近日,随着乐视4K超级电视和TCL游戏电视的相继推出,电视游戏有望成为游戏界下一蓝海的话题被再次提及。
当智能电视以超低的价格不断占领市场,成为家庭生活中不可或缺的娱乐设施之后,用来填补硬件销售利润的软件内容开发,将成为翘首以盼的投资者们下一个关注点。
而在硬件配套设施不断完善,视频点播功能开发殆尽的情况下,具有巨大潜力市场的电视游戏市场无疑将成为智能电视的标杆性服务内容。
虽然整个电视游戏领域的开发依旧处在摸索与畅想之中,但纵观现有资源,不管是电视盒子的出现,智能电视的普及;还是游戏外设手柄的进化,语音遥控器的问世,可穿戴设备的研发以及虚拟现实技术的提出;甚至于游戏支付平台的建立,无一不是在为电视游戏这一领域提供完善的产业构架。
发展至今的游戏产业,可谓是体系庞大。不论是从游戏内容上划分,还是从操作方式上分类,又或者从游戏载体上区别,各类游戏都应玩家和市场的需要,不断的进行着演化和改进。
电科技认为,下一波电视游戏潮流的席卷,将促使大型体感游戏成为电视游戏的主流,成为用户群广泛、游戏参与人数不再单一的家庭型游戏。
在人机互动方面具有良好表现的体感游戏,对智能电视游戏来说,并不是专属品。上世纪火爆多年的主机游戏也曾在体感游戏方面大做文章,只不过彼时的国内市场不够开放,体感游戏的优势也未能得到充分的发挥。
之所以认为体感游戏能够成为电视游戏的标志性潮流,并不单单只是一种空想。开发已久的pc网游和手游根据自身特点已占据一定市场,电视游戏想要在此时突出重围,必定只能发挥独有的优势特征,很明显,体感性游戏将是电视游戏独树一帜的重要出路。
体感性游戏实现的基本硬件设施并不简单,在最初的主机游戏中,采用的是视频识别技术,即依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。而随着智能电视的普及,体感游戏不再是Xbox这样高端游戏主机上的专利,微软、乐视、英特尔等都先后推出了可安装于电视机屏幕上方的体感摄像头。尤其是英特尔在今年年初发布的一款集成3D摄像头RealSense 3D中,不仅能够识别用户的手势、动作,还能识别人脸的表情,并且有传言称该技术将在腾讯公司旗下的MMORPG 《轩辕传奇2》中实现应用。
体感游戏的再次实现,不仅能够更加完美的实现人机互动,还能带动玩家们扔掉键盘、手机、手柄,离开座椅、沙发、床铺,于有限的客厅空间中,尽情的体验游戏所能带来的身体上的畅快淋漓。
电科技认为,没有过多技术和经验要求的体感游戏,可以说是适合各个年龄段的游戏玩家。在智能电视大范围普及和游戏软件内容开发完善之后,体感性游戏必将成为电视游戏的中流砥柱。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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