围猎电视游戏

IT时代周刊04-17 11:03

PC网游、网页游戏和手游,促成了中国游戏业三次成长浪潮。现在,随着智能电视厂商、互联网公司和机顶盒厂商对游戏业务青睐有加,电视游戏会不会成为游戏业的下一波发展浪潮呢?

3月26日,第三届全球移动游戏大会在北京召开,云集了来自30个国家、800家公司参加的产业峰会上,多名业内人士在和《IT时代周刊》记者沟通时表示,随着手游行业的井喷发展,越来越多的公司加入淘金阵营。这轮手游风暴过后,下一个淘金的热地将是智能电视游戏。日前,国内数字电视行业领导企业永新视博宣布与广电运营商吉视传媒达成合作,双方除了在云计算领域进行深度合作外,还将在电视游戏产业中进行布局,提前抢位客厅。而TCL则与联通宽带签署了双屏融合战略合作协议,并与京东、游戏供应商Gameloft携手,启动TCL游戏生态圈战略联盟,彩电企业正式发力电视游戏。

而早在去年,国内6大电视厂商,就在自己主推的智能电视中植入了游戏业务。2013年底,海信还发布了国内首份《电视游戏年度报告》,报告中提到用户日均运行时长达48分钟,电视游戏有望成为继网游、页游、手游之后游戏业务的新“蓝海”。

随着电视终端在客厅娱乐战略中占据的权比加重,不但广电企业加大了对电视游戏的关注力度,互联网企业以及电信运营商都增加了对电视游戏的投入,希望在这个方兴未艾的新蓝海市场上有所斩获。

智能电视游戏市场将成为巨头们争抢的下一个阵地。

大戏上演

电视游戏的升温,与PC网游、页游的衰落相关。

投资银行Digi-Capital是专门对游戏产业进行投融资的专业机构,该机构每年所出的咨询报告,被认为是游戏产业的晴雨表。3月11日,该机构执行主任蒂姆·米瑞尔(Tim Merel)声称,2017年视频游戏行业将达到1000亿美元,其中电视游戏将引领潮流。

而这一预测,让电视游戏成为大家关注的焦点。米瑞尔说:“亚洲将与欧洲一起占据全球移动和网络游戏约80%以上的营业额,特别是亚洲,将涌现出一批优秀运营企业和优秀的游戏产品。支撑这一数据的理论依据是,2013年的前10大游戏业并购交易中,9起交易的买家来自亚洲地区。

在游戏峰会现场,乐视网首席技术官兼副总裁杨永强感慨:“电视游戏行业的春天已经来了。正如数码相机被手机取代,随着芯片的发展,未来智能电视也有可能替代专业游戏机。”

网络游戏开发商蓝港在线副总裁齐云霄持相同观点:“在手游之后,下一个热点就是智能电视游戏。我们正在与乐视、百度、华为、中兴、创维进行接洽。后续的产品已经考虑电视游戏的配置以及技术支撑。 ”

针对手游与智能电视的对接,中国电信游戏基地副总经理李植表示,将会向内容商(CP)提供操作方案,使其适配于各个芯片厂商与终端厂商整体解决方案,可以迅速地推向市场。“我们希望能够长久持续布局电视游戏,并为用户提供更好的体验。”李植说。

为在电视游戏领域抢占先机,运营商和设备厂商等纷纷抛出橄榄枝。李植表示,中国电信游戏基地将制定激励政策,将不会对结算低于10万元的电视游戏进行分成。

电视游戏被看好。经过多年的发展, PC和手机端游戏市场目前已呈现出饱和状态。其中,PC端游戏已过峰顶,手机游戏虽然正值巅峰,但已是一片红海。

爆发可期

对于这个刚刚升温的蓝海市场,几乎所有企业都想进来瓜分利益。

目前,电信设备商华为在CES展会上就展示了旗下首款游戏机TRON。来自官方版本的资料显示,该款机器界面类似Xbox的Metro风格,采用Android系统内核,支持PS3、PC及NDS的专属定制游戏,年内有望上市。

游戏商家也开始了对电视游戏产业的布局。去年10月,完美世界就携手金亚科技进军电视游戏产业;而三星、乐视等智能电视商,也纷纷内置电视游戏功能,瞄准电视游戏这块“新蛋糕”。

对于越来越多的企业进入电视游戏产业,永新视博CEO朱建华表示,现在传统企业卖设备赚钱的商业模式已经失灵,通过互联网思维挣钱才是最好的转型。行业竞争者的增多,对于电视游戏产业来说是一件好事——因为,这必将引领和促进行业的整体发展。

智能电视的推广,以及丰富优质电视游戏产品的增加,使用户已经越来越喜欢在电视上玩游戏。据了解,永新视博在2007年便打造了“视频云计算增值业务平台”,与全球百余家顶尖游戏厂商达成合作。目前,该平台储备云游戏141款,在南京、江苏、青岛等二十多个省市与广电运营商合作,覆盖用户达千万级。

此外,视博云还重点推出全球首款云体感运动机“宅动”,采用“全身体感”技术,可精准捕捉三维空间中玩家的动作,用户宅在家里也能乐享高品质的3D体感游戏。

这么多企业参与到电视游戏的争夺当中,因为它蕴藏的利益实在过于庞大。据一项针对8000名受访者的调查结果显示,除了看电视和看网络视频之外,有18%的网友会经常用电视进行游戏。值得一提的是,这一需求比例,已经远超电视购物。而且于目前最重要的智能电视应用视频点播而言,付费一直是令整个产业都颇为头疼的问题。与此对应的是,游戏玩家的主动付费率高到惊人,国内2亿游戏玩家,有超过7成为游戏进行付费。

而且,电视游戏与手游、端游、页游不同,它以家庭为单位。如果以一家三口人为计算基数,在终端数量相同的情况下,电视游戏收入轻松超过千亿元规模很容易。如果将电视游戏体感设备消费计算在内的话,相信这一数值会更吓人。

永新视博旗下公司佳视互动负责人认为,智能电视游戏被看好,在于它与PC及手机游戏相比,还是一个待开发的蓝海市场。特别是随着家庭互联网概念以及客厅娱乐战略的提出,盒子、智能电视等一系列硬件设备走向前台,为游戏提供了全新的发展环境,并能更好地实现以家庭为单位的游戏形式。

随着智能电视的普及,电视游戏将迎来更多利好消息。国外分析公司Newzoo发布数据称,2013年,全球游戏行业市场价值达到704亿美元,其中电视游戏市场约为254亿美元,占比三分之一,中国市场尚待开垦,前景诱人。在传统PC网游走下坡路、手游竞争激烈的今天,电视游戏展现出的勃勃生机让人着迷。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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