摘要:5月8日消息,现如今,Oculus Rift头戴显示器几乎已经成为了虚拟现实的代名词,而身为电子和娱乐业巨头的索尼显然不想看到这种情况的发生。在3月份的GDC大会上,索尼向外界展示了自己所研发的虚拟现实头盔Project Morpheus。日前,英国科技网站Pocket-lint拿到了这款设备,并撰写了对于它的试玩体验:
硬件
Project Morpheus戴在头上的感觉有点像是滑雪面具和自行车头盔的混合,你的额头会被大块的软垫所覆盖,然后通过头带收紧。想把它戴上头并不轻松,但戴好之后的感觉还是很舒适的。
这部虚拟现实头盔拥有两块1080p显示屏,戴上头之后,两块屏幕的画面便会融为一体。它的视野范围也很好,但如果再大点就更棒了。
用户还可以将耳机连接到设备上,这样一来,你的脖子上就绕着好几条线了。
索尼使用了PlayStation Eye摄像头来监控佩戴者的动作,而对于游戏的操控可以通过移动头部或是使用索尼的游戏手柄。我们还发现,你还可以使用Move控制器,但这需要单独的游戏来提供支持。
在设计上,Morpheus显然非常抓人眼球,机身上大量的发光使其看上去未来感十足。
功能
我们在虚拟现实世界中的探险始于一个被叫做“The Deep”的演示。整个场景始于一个缓缓沉入海底的鲨笼,你的周围是游动的鱼类。突然之间,一条大白鲨向你游来。
虽然这一切都很有趣,但这个演示的意义并不在此,而是向你展示虚拟现实的能力和局限。当身处鲨笼当中,你会立即想要四处看看,这也是你可以做的。你可以360度全方位地观察整个虚拟场景。但这个笼子也强调出了虚拟现实最大的问题:你无法移动。
虽然无法在场景当中走动,但你可以使用手里的枪朝着鲨鱼射击,也可以弯腰看到自己的腿。用不了多久,你就会把当中的虚拟图像当作是自己的身体。
总的来说,这个演示的效果很不错,其中的图像和PS4所能达到的效果相当(Morpheus需要连接到PS4运行),动作和运动的追踪几乎是无缝的,特别是考虑到这款设备目前还尚处于原型机阶段。
我们所体验的第二段演示是CCP所研发的《EVE Valkyrie》。这款游戏已经成为了虚拟现实的代表,同时也是Oculus Rift的重要演示环节之一。不出意外,这款游戏为我们带来了梦幻般的体验,我们就好像是真的身处在宇宙飞船当中,而除了头以外,身体的其它部分并没有移动的必要。
在Morpheus的演示当中,CCP所使用的引擎从Unity换成了Unreal,并带来了新的飞船、武器和图形。
虽然这些都将增强整体体验,并让开发变得更加容易,但《EVE Valkyrie》在Morpheus上的感觉和Oculus Rift并没有什么两样。游戏几乎没有延迟,体验也非常沉浸,紧张的操作让我们感觉到有点眩晕。
总的来说,这款游戏的体验非常棒,它也注定会为Morpheus引来一大批的飞行/太空模拟游戏。如果你喜爱这些游戏类型,选择Morpheus绝对不会错。
最后一个演示名为《Morpheus Castle》,它向我们展示出,在借助PlayStation Move控制器的帮助下,你可以和虚拟现实世界进行更多的互动,而不是只能原地不动。
在游戏当中,你的角色是一名在城堡里进行训练的中世纪士兵。通过使用Move控制器,你可以在场景当中移动,或者是砍杀训练假人。
初印象
如果索尼的Project Morpheus向我们展示了什么,那就是在未来的游戏当中需要时刻保持警惕,因为你可能一不注意就会错过许多内容,就像是在现实世界一样。
与此同时,这款设备对于游戏设计师和玩家也都具备着巨大的潜力。索尼显然想要去推广自己的技术,从这些演示上看,他们的动作可能要比Oculus Rift更快。
另一个有趣的地方是,索尼很清楚,Morpheus的成功依赖于社交体验,而不是让玩家坐在沙发上,忽略掉外面的世界。这也就是为什么所有的演示内容会被输出到电视上,以更加传统的形式呈现在我们面前。
就在移动游戏继续去重视休闲玩家的同时,索尼打算通过Project Morpheus让家用机玩家将自己沉浸在游戏的世界当中。对于许多玩家来说,他们已经迫不及待地想要体验到这一切了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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