乐视产业生态:颠覆无处不在

电科技张志昌08-03 20:11

作为中国唯一的互联网模式下的电影公司,乐视旗下的乐视影业的诞生,可以说是电影行业从工业时代进入互联网时代的开始。在成功开启电影行业的互联网新时代之后,乐视所带领的乐视影业,也在继续将乐视产业生态的颠覆理念不断创新。

8月1日,作为“第一电影营销平台”的乐视网举办了“杰森·斯坦森中国行——硬汉本色乐视有约”活动。自此,乐视网基于“平台+内容+终端+应用”的乐视生态垂直产业链的整合进一步得到了完善,而乐视影业所开创的电影产业新模式也正式开启。

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好莱坞巨星杰森·斯坦森作为好莱坞电影《敢死队3》的主演之一,不仅拥有大量粉丝,而且,在基于“第一电影营销平台”的乐视电影频道的大数据分析中,所有以硬汉为主题的电影中,杰森·斯坦森主演的影片关注度最高,播放量不俗。

据悉,乐视此次盛情邀请好莱坞巨星杰森·斯坦森作为粉丝见面会的唯一明星,不仅是因为在他主演的电影《敢死队3》上线前,乐视完成了其从投资到发行,从院线到互联网的一线式推广,还因为乐视在对该电影又进行了深度的内容开发,即以杰森·斯坦森为主角和视角的同名手机游戏《敢死队3》。

乐视网营销副总裁、《敢死队3》游戏出品人刘刚在活动现场为杰森·斯坦森颁发了具有中国特色的“第一硬汉”卷轴印章。

据了解,《敢死队》系列电影在中国市场拥有大量的粉丝和影迷,乐视在将其引进播出之后,又对粉丝群体做了深度经营。

首先,就此次活动而言,乐视给了粉丝们一个值得追捧的内容,深度接触明星的平台;其次,乐视还给粉丝们留下了一份内容纪念,延长了内容的生命力。

事实上,乐视这种始于内容追、捧周边,得到周边、反哺内容的做法,正是互联网思维的直接体现。而这种试图更好的经营用户的做法,也正是在向更好的树立成第一电影营销平台不断迈进。

在对电影《敢死队3》的深度内容开发中,乐视出品的手机游戏《敢死队3》可谓意义重大。乐视不仅携巨星杰森·斯坦森首次亮相了刚刚结束的中国最大游戏展China Joy,而且通过这款手机游戏,乐视独有的垂直整合的“平台+内容+终端+应用”的乐视生态也得到了进一步完善。

目前,乐视通过Letv Store和游戏中心,已全面开始向电视游戏领域发力,目的打造智能电视游戏的开放平台。作为自主版权内容开发的又一次尝试,手游《敢死队3》必将随着推广移植到乐视超级电视游戏平台中去。

此外,乐视进军手机制造领域的传闻也在得到不断地确认,此款手游《敢死队3》的开发更像是其建立生态圈的内容先行举措。以内容出身的乐视,无论是在生态圈的建立,还是终端的研发方面,都始终秉承着通过内容环节优势去扩充和稳固整体实力的基本路线.

数据显示,乐视影业2013年的票房总额为10.5亿元,位列民营电影公司第三位;乐视网电影频道覆盖了院线电影的80%以上,播放用户排名全网第一。乐视电影频道作为第一电影营销平台,在与乐视影业携手O2O聚合线上粉丝关注度的模式下,也在不断地拓展线下消费力。

随着互联网观影市场的逐渐扩大,用户对付费视频观看习惯的养成,乐视网也在通过培养付费用户的增长去替代广告收入的地位,并带领电影产业在互联网上广泛延伸。

电科技认为,乐视目前所做的正是在改变过去以往互联网的游戏规则,通过一站式满足人们对互联网生活的多元化需求。配合完整的布局,颠覆行业的发展速度,全程直达用户的运营理念,乐视将为用户和粉丝们带来更多的意外惊喜。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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