上月末,首次进驻中国互联网大会的中国智能电视产业发展峰会在京召开,吸引了大量传统电视厂商参会。峰会标志着传统电视行业与互联网深度融合的发展趋势:伴随着互联网技术的极速发展,传统电视行业正以前所未有的积极姿态融入到互联网浪潮中。
2014年,智能电视、电视盒子、电视游戏机等形态各异的智能硬件设备涌现,无论是硬件厂商还是软件厂商最终目的只有一个——通过连接互联网让电视屏幕丰富起来以充分迎合市场需求。
和所有新事物的发展趋势一样,前景光明的互联网电视行业在发展过程中呈现出曲折多变的现状。一方面广电总局对于互联网电视视频内容的监管日趋严格,另一方面电视游戏市场在政策解禁后发展迅猛。视频和游戏作为互联网电视中的主要内容,在官方“一张一驰”的态度中,出现了“冰火两重天”的局面。
近一段时间,广电对互联网电视和电视盒子中的视频内容进行了一系列的整顿,从强制推行TVOS,到停发互联网电视集成牌照,取消互联网电视直播与回看功能,再到UI设计违规论以及视频网站APP在智能电视平台下架。密集的政令发布让互联网电视视频内容的路越走越艰难,无怪业内表现出哀声一片,称“互联网电视进入前所未有的寒冬”。
与互联网电视视频形成鲜明对比的电视游戏,在短短几个月之间迅速升温。无论是电视厂商、互联网公司、游戏开发商、运营商和渠道商都纷纷开始发力,连爱奇艺、乐视等视频公司也表现出了浓厚的兴趣。
对此,中国电子商会副秘书长陆刃波认为,政策管控的结果可能是电视台受到了保护,而电视盒子却以另一种形式获得更蓬勃的发展。如盒子可以提供更多家庭娱乐的内容,例如电视游戏就是其中之一,盒子还可以变成智能家居的串连体等,这是电视盒子未来的发展方向,也是最具有核心竞争力的路线。
无论是“冬天”还是“春天”,业界的激烈讨论和媒体的争相报道,表明了作为用户客厅娱乐最核心的产品,互联网电视备受各界关注。毕竟,用户对客厅娱乐的热情是不会熄灭的,广电的严厉监管让各厂商开始充分发散互联网思维,也催生出了形态各异的客厅娱乐终端。
各类游戏盒子首当其冲。在视频路线被堵的前提下,游戏主机入华大势的教育下,游戏微主机概念开始逐渐被用户所接受。如中九推出的Funbox除了能运行安卓游戏外,其也同样兼顾了视频功能,能满足用户的视频需求。
“游戏视频两不误”的理念同样也被传统硬件厂商所采纳。TCL新推出的7V盒子、康佳推出的游戏电视、智我ZIVOO盒子等,都选择了用游戏内容作为内容的重要组成部分,在产品传播时重点告诉消费者:电视不光能看,还可以玩。
另一种表现活跃的智能硬件新品是智能投影设备。比如土豆发布的“钛土豆Tatoo”和极米无屏电视,作为另一种形态的“盒子”,它们的画面终端不再是电视屏幕而是任何一面空白的墙壁。方便易携带、新奇时尚、对环境限制小等特性,使得智能投影设备受到了年轻人的喜爱。
除了硬件设备的新品频出,为客厅大屏而生的各类应用也纷纷出现。如“优酷XL”,即平板HD版和适合智能电视/盒子的TV版的合体版本。如此归类,不得不说是“绞尽脑汁”的产物。类似的还有“百度电视助手”,用户可以通过手机APP软件电视端推送应用和视频。如此看来,未来“合二为一”的方式很可能成为视频网站和互联网公司的新玩法。
主管单位近期的强势监管,初衷是为了让互联网电视行业健康有序发展,毕竟电视大屏不是面向个人而是各年龄层次的家庭成员。电科技认为,基于用户对于客厅娱乐的强烈需求,和互联网技术的不断发展,客厅娱乐不会因为监管而停歇,未来会有更多形态的智能终端和软件产品被催生出来,让客厅变得好看好玩。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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