2014年是游戏行业非常热闹的一年,Xbox One和PS4掀起次世代风暴,让索尼微软再度交手,而游戏机在国内解禁,国产游戏设备的纷纷涌现也让国内的游戏市场呈现出不一样的格局。
但有游戏机是一回事,能在游戏机上玩什么又是另一回事。近日,国外媒体评选出了“2014年十大最差电子游戏”,入选项目无一例外的都登陆了游戏主机平台,也就是目前国内外游戏设备都关注的电视游戏。
从这些“最差游戏”,我们也来看看玩家不满意的电视游戏究竟差在哪里?而国产游戏主机又为什么做不好?
画面和操作,是拉低游戏水准的硬伤
在最差的十款游戏之中,《逃离死亡岛》被认为“并不是烂泥扶不上墙那么烂,它只是浪费了一个颇具潜力的设计创意”,而这里所指的就是游戏的操作体验过于简单重复。
此外,《最后的修补匠:彩色之城》上榜的理由除了操作无亮点,画面以及视觉效果上的落后都样让人觉得这与PS4主机的图形性能很不相符。
这样看来,无论是PC游戏,还是电视游戏,画面和操作无疑是评判一个游戏好坏的重要指标。
反观国产游戏主机,暂且不说游戏的操作体验,尚有很多产品在包括游戏手柄在内的设备兼容性上都未能做到最好,更何况大多数安卓平台的国产游戏机都在靠“手机游戏”撑“门面”,能不能用手柄控制都是一个问题,放大到电视屏幕之后,画面效果就更是不敢恭维了。
游戏缺乏新意,玩家不会买账
其实,这次的“十大最差电子游戏”中不乏一些声名显赫的大作,比如有打着好莱坞大片元素的《变形金刚:暗焰崛起》、《兰博:游戏版》,也有在游戏界发展历史悠久,无人不晓的《最终幻想13:雷霆回归》、《索尼克音爆:李瑞克崛起》。
但尽管有了博人眼球的看点,这些游戏还是败在了毫无新意的设计上。《变形金刚:暗焰崛起》给人的感觉缺乏时代感,《兰博:游戏版》还是在用史泰龙“杀、杀、杀”的老套路,而《最终幻想》和《索尼克》的续作满含简单重复的关卡,也让玩家提不起兴趣。
回过头来,虽然国产游戏主机发展时间不长,但也不乏有用知名元素吸引用户眼球的做法。
比如许多国产游戏主机都当作主力“大作”的电影衍生游戏,《小黄人快跑》就被玩了一遍又一遍,而Gameloft为移动设备开发的《现代战争》更是被国内厂商当作《使命召唤》一样放在了“神圣”的位置,就算你没有在手机或平板上有玩过一样的内容,把这些游戏,甚至是某些重力感应游戏放在电视上玩,显然有些小题大做了。
不互动,不欢乐
当然,入选“最差游戏”的同样有一些之前被人寄予厚望的诚意之作,像是PS4平台的竞速游戏《驾驶俱乐部》或是同样为PS4主机独占的《地下室大作战》,尤其是《驾驶俱乐部》,画面和操作手感都堪称一流,提供了充实的单机游戏体验,可差也就差在了玩家间互动性的缺失,并没有实现像游戏宣传时宣称的那样,融入了社交互动元素,实现在线游戏体验。
无论是以前的“小霸王”还是现在的次世代主机,玩家买游戏机的目的很大一部分就是能和别人一起玩,所以游戏机最基本,也要支持两个手柄。
以互动性看国产游戏主机,接两个手柄、四个手柄、八个手柄乃至十六个手柄都没有问题,但真正可以多人同时进行的游戏项目却屈指可数,即使是线上游戏体验,安卓平台下的国产游戏主机做出来的也更像是一个电视盒子,你想在那上面体验“大菠萝”的快感,目前是没有可能的。
综上所述,玩家始终是挑剔的,所以每年在游戏领域才会出现一波又一波“最差游戏”评选以及一部有一部叫好不叫座的游戏。
面对还在起步阶段的国产游戏主机,各个厂家和品牌似乎都将重点放在市场上的“卡位”,力图将产品做的“像”游戏机,而忽略了游戏本身真正的意义。
国产游戏主机做不好,原因也正是游戏主机上的游戏没有做好,内容的比拼,将会比硬件指标更能决定未来国产游戏主机的生死存亡。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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