能融资更能上市 VR虚拟技术的现实效应

电科技林美炳03-31 11:40

一年前,Facebook花重金买下Oculus VR公司后,“虚拟现实”名声鹊起。国内公司纷纷进场,推出了各自的虚拟现实眼镜。虽然这些虚拟现实产品没能在用户中刮起“虚拟风暴”,但是虚拟现实的现实效应却蔓延开来。

虚拟现实市场化尚早

从kickstarter上众筹的情况来看,人们非常期待虚拟现实产品。蚁视ANTVR KIT十天即达到预期众筹目标20万美元,Oculus VR更短,Oculus Rift亮相三天就募集到100多万美元。

但昂贵的虚拟现实头盔却让大多数人望而却步。截止到2月9日,测试版的Oculus Rift才售出10多台,这与众筹时的场景相比实在是相形见绌。而主打低端市场的移动端VR却大行其道,率先冲出重围。截止到去年年底,暴风魔镜累计销售超过12万台,Cardboard甚至卖出50多万个。

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移动端VR可观销量对于虚拟现实产品来说是一个好的开头,但是虚拟现实技术并不成熟,市面上的虚拟现实产品几乎都会让佩戴者产生恶心头晕的症状。

除此之外,更让人担忧的是虚拟现实缺乏足够丰富的内容。虽然在Google Play应用市场上已经有相当多的VR应用,但还没有一个专门针对虚拟现实的操作系统和平台 ,既无法调动开发者的积极性,又无法降低用户的体验成本。所以,虚拟现实产品要实现市场化还有待技术的成熟。

目前已经有一些VR厂商试图通过手机屏来带动虚拟现实产业的崛起,但手机屏并不是为虚拟现实而设置的,它所能带给用户的体验存在种种缺憾。所以,在真正的虚拟现实窗口出现之前,虚拟现实产品依旧难以走向消费市场。

虚拟现实的现实效应显现

Facebook公司CEO马克·扎克伯格在收购Oculus VR公司时曾表示过:“我们将为‘明日’的平台做准备”。近日,有外媒称,Facebook将在10年后才能带来真正的虚拟现实。可见,真正的虚拟现实离我们并不近,但有一些公司已经提前享受到虚拟现实带来的“果实”。

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目前已经有两家公司因虚拟现实受益。其中,睿悦信息公司在5月份推出虚拟现实设备一体机之前完成了新一轮融资。睿悦信息副总经理吴恒认为交互式技术、SDK才是睿悦信息成功融资的主因,但也不否认虚拟现实产品对此次融资的贡献。

与睿悦信息融资相比,暴风影音的上市倍受关注。据暴风影音官方披露的数据来看,截止2015年1月份,暴风魔镜的用户数有15万人,APP日活跃用户数最高为1.3万。暴风影音CEO冯鑫曾向媒体表示过,砸锅卖铁也要发展虚拟现实智能硬件——暴风魔镜。

知名IT评论员洪波却认为,虚拟现实只是冯鑫给投资者画的一张饼。不管怎么样,虚拟现实确实为暴风影音的上市提供了助力。

诚然,真正的虚拟现实还未到来,但已有大批商业巨头开始在虚拟现实领域中布局,Facebook的Oculus VR、微软的Hololens、三星的Gear VR等。

在大势之下,国内的一些公司借虚拟现实斩获颇丰,因为谁也无法对一个新兴技术做出绝对的论断,正如索尼SCE总裁吉田修平所描述的那样:“3D技术花了近20年的时间,才能担当起目前游戏产业的主要责任。相信VR技术同样会有新的才能孕育,20年后同样也会有很大的进步!”

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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