在经历连续三年的连续亏损之后,任天堂宣布2014年实现盈利,同时岩田聪还透露了正在研发代号为NX的下一代主机,并与DeNA合作进军手机游戏市场——为此任天堂还打算在这个秋季上线跨平台的会员服务来保证游戏体验。
联想到任天堂靠NES复兴游戏主机行业的故事,Polygon创始编辑Brian Crecente最近发表出一个颇有美感但又极富争议的观点——“游戏主机应当被终结,而任天堂正当是那股出来终结它的力量”。Brian所阐述的是,游戏主机作为一种专门为电子游戏而设计的专有设备,给游戏行业所带来的伤害已经超过它所能带来的益处。陈述完这一观点,他用主机平台的封闭性做法以及高昂的许可费用所造成的问题展开佐证,并试图以PC平台上遍地开花的独立游戏进行对比……
然而这一对比所触发的争论——主机玩家与PC玩家之间所固有的争论,几乎让人们忽视了作者原本想要表达的观点。
主机 vs. PC
但这些争论不是完全没有意义的,相反,一种能够终结游戏主机的设备必定是考虑到了所有这些玩家们的真正诉求。对此电科技整理了部分国外玩家在论坛上发表的评论,不妨先沉下心来听听玩家们对于二者的态度,然后再进行下一步的讨论。
首先,主机玩家认为,坐在客厅的沙发上玩游戏更舒适一些,同时主机在玩游戏的时候也更为友好——只需要把电视连上主机你就能开始游戏。而PC玩家们则强调的是知识和努力,Polygon用户TCrimson05t的原话是,“任何人都清楚自己动手构建起一台电脑会让你在生活的各个方面都能更优越40%,同时还能在知识上多增长50%。”
其次是封闭性。用户Chird表示,主机的封闭系统所带来的好处,一个是统一的硬件标准可以让开发者们在主机上为游戏优化得更好,另外主机平台强制的软件认证使得游戏质量能有更好的保证。PC有时确实会遇到显卡驱动问题以及游戏崩溃的情形,但PC上的精品游戏同样为数不少:《文明》《模拟人生》《反恐精英》《魔兽争霸》《魔兽世界》《星际争霸》《DOTA》《英雄联盟》……很多游戏都发挥出了鼠标和键盘所特有的操作技巧,手柄在这里反倒不怎么常见了。
还有就是价格,澳洲玩家althaz认为,“以PS4的549澳元的价格,我绝对能组装起一台性能更好的个人电脑出来。”而用户Humpledink也道出了另一个实情,“如果想要玩主机上所有的游戏,那你就不得不先把PS4, Xbox One和Wii U这三台主机全买下来再说。那费用比你组装起一台性能和外设足够运行所有游戏的电脑可要多得多。”
而在荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的2015年全球游戏市场报告预览版本中,总收入337亿美元的PC游戏在市场规模上确实也要大于251亿美元的各主机游戏之和。不过游戏主机对于不喜欢动手的玩家来说确实要更方便一些。
所以说,问题可能既不是PC要取代主机,也不是主机比PC要更适合游戏,而是正如玩家commonperson所言,“我们需要从形成于上世纪80年的游戏市场模式之外进行思考。”而用户gameshack也建议,“各主机平台应该开始通力协作才对。”
游戏主机在演进
事实上,游戏主机也一直在进化。除了游戏,Xbox和PS4均支持在主机上浏览更多内容,而Wii U自己也支持Netflix与YouTube这样的应用。诚如玩家ghostxlix所言,“主机玩家们已经在使用游戏之外的内容了,问题在于你没有办法在游戏社区内谈论你想要游戏之外的东西。”而用户Gmr_Leon则回应道,“如果主机平台打算提供更多的内容,那么这些内容的质量及其种类的多样性方面都亟需提升,只是这种提升我现在还没看到。”
而主机游戏自身的一个问题是DLC(Downloadable Content, 可下载内容)的泛滥,不少完成度低的游戏会通过高价DLC进行敛财。玩家BardicKnowledge说“在我所见的DLC中,任天堂倒是在以一个更为合理的价格真正在做DLC。仅凭这一点就可以俘获不少玩家的芳心,很多公司在这一点上已经失去了粉丝的信任(瞅瞅你自己的样子,Capcom)。”
针对主机平台的优势,PC平台其实也在学习和借鉴。Valve的Steam Box就是试图通过为游戏PC的硬件设立标准以便于开发者更好地开发游戏,从而更好地保证Steam平台上游戏的品质。云游戏平台OnLive则另辟蹊径,把大型游戏运行在云端,玩家则通过视频流媒体的形式来进行游戏。由于网络条件的限制,这种游戏方式在短期内可能无法挑战游戏主机的地位,但着实算得上是游戏主机潜在的接班人。在可以预见的未来,游戏主机和PC肯定要共存相当长的时间,直到有一个合适的设备把它取代。
NX终结游戏主机?
Brian所要传达的意思是,任天堂是有那种勇气和能力在主机行业做出一点不一样的举动,可惜Brain并未给出特别具体的推测。那么任天堂正在研发中的NX,真的能为主机行业带来一些改变吗?
对于首先开始的跨平台会员服务,因为进军手机游戏需要打通手机与任天堂自己的游戏平台,岩田聪的说法是“而是通过智能手机游戏以及程序,让全世界更多的人来认识任天堂。”事实上这样的事索尼与微软也都能干,PS4的远程游戏功能去年就可以支持索尼自己的Xperia Z3手机,而微软也已在Windows 10 Mobile中开始测试Xbox应用。但是任天堂并没有自己的手机品牌,我们将能在iOS和Android手机上直接使用这一服务。
为主机平台增加更多内容?基于互联网的电视流媒体服务是苹果为它的Apple TV正在做的事,不过直接集成像Twitch这样的游戏直播服务呢?考虑到任天堂刚刚公布的世界锦标赛,这倒也不是没有可能。从内容方面,游戏主机与Apple TV这样的电视盒子在功能上越来越有一种相互融合的趋势。
至少可以看到,任天堂将不会再死守封闭的主机平台,这对玩家来说肯定是好事。不过要说任天堂能一步到位把电子游戏产业从互不兼容的主机协议镣铐下解放出来,进而再一次重塑游戏产业,可能现在还为时尚早。
而最近游戏行业内动静更大的Konami(科乐美),则决意改为主营手机游戏。为此,Konami不惜将开发中的主机游戏《寂静岭PT》斩尽杀绝,甚至彻底赶走小岛秀夫并不遗余力地封杀一切跟他相关的信息。无论任天堂还是Konami,一个公司进军手游似乎并不意味着整个主机市场会就此终结。不过对于手机这样一台玩家随身都会携带的设备,打通主机与手机之间的互动,短期来说确实是各主机厂商需要认真考虑的事情。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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