电科技消息,爱奇艺VR峰会已于7月26下午在上方花园顺利举行。电科技对此次活动进行了【专题报道】。
在峰会现场,乐相CEO陈朝阳做了发言。在他看来,产品是VR生态系统的入口。作为一名技术出身的CEO,陈朝阳着重解释了刷新率、延迟、视场角、分辨率等因素对产品带来的影响。
以下是陈朝阳的演讲实录:
大家好,非常荣幸接受爱奇艺邀请今天参加这个会,与大家分享我们对VR的看法,刚才段总做了很多VR生态圈的事情,我觉得对于这个大的VR生态系统而言,产品是系统的入口,所以今天我还是希望更多的讲一讲我们的虚拟的产品设计。我一直喜欢把梦想来比拟成虚拟世界,因为对于梦想来讲,我觉得梦想是人们渴望追求虚拟世界的一个最主要的原动力,因为在现实生活中,经常有很多梦想是不能实现的,我们想上天上揽月但是恐高,想去海边但是不会游泳,去星际旅行一下体会一把地球这个身影,但是坐飞船到那个地方需要3000万年的时间,所以这些现实生活中都不能满足这些梦想,经常很多人开玩笑说,我想娶林志玲,但是现实生活中你的老婆可能是韩红,我觉得怎么达到这些梦想呢,这是虚拟现实,可以做到。
谈到虚拟现实头盔的设计,用四个坐标来表示,视场角、延迟,我们去设计一个全成像虚拟头盔的时候,我们看一下5英寸手机大概18度,我们全成像头盔的时候用到这个视场角才60度,我们做到了120度,这目前也是属于业内最高的,能提供最佳的澄清感,这是光线图、液晶屏通过透镜在人眼视网膜成像,对于那些在这个范围内的近视人群而言可以裸眼使用我们的头盔,实现41度非球面的极家的光学设计。做光学设计的,另外一个难点就是瞳距的问题了,我们知道每个人的瞳距不一样,我们眼镜店配眼镜的时候,验光师需要精确知道你的瞳距才能配眼镜片,怎么做到一款统一的产品,这个产品架到所有的不同瞳距眼睛人的身上去呢,这个比较麻烦,在我们实际用户的交流过程中,用户很讨厌这个事情,想要最简单的东西,不需要做任何的手工的操作。能不能做一款即戴即用的头盔,这是我们光学上的优势,我们做到了即戴即用,在光学上完全的自适应,所以对于54和74毫米的正常人的瞳距的范围戴上头盔立马体验到虚拟现实。
屏幕是我们的核心,这种屏幕分两种,LCD、液晶屏和O类的有机发光二极管,两个屏幕之间,对于(英文)来讲第一代产品用到LCD屏,在第二代抛弃了这个LCD,目前这个在业内用(英文)屏做量产的产品之中,大概业内两款,一款是(英文),另外一种就是我们这个。为什么用IKOLED屏?这个屏很贵,成本大概是LCD屏幕的两倍,我们为什么用这么贵的屏呢,当然是因为它的无可比拟的而且是非常好的性能上的优势,使用的三星是IKOLED屏,三星在这边是垄断的市场定位,做一款IKOLED屏很难的事情,需要非常强大的驱动和它的支撑,跟三星进行了三个月的谈判,三星答应跟我们合作,成为国内在这块首家的合作方,和他的战略合作伙伴。它比LCD屏在什么地方?在亮度、对比度、颜色等等各方面完胜LCD屏的,非常理想的显示材料。在手机上这么巨大的优势,其实体现的不是特别明显,因为手机上来讲,用户不需要这个屏有过高的响应速度。但是在头盔上有两点巨大的优势,导致头盔的厂商而言必须选择IKOLED的响应速度,因为响应速度就是当屏幕显示一个颜色的时候,所花的时间,当这个时间肯定是越快显示的画面越清晰越稳定,特别在高速运动画面的时候必须得选择这种屏,人一般能够接受的头盔的响应时间大概4毫秒以内,但是如果当我们头盔采用LCD屏幕的时候,点击的时间在30毫秒左右,30毫秒人眼很难受,你会发觉拖尾很明显,就像家里在看大电视的时候,世界杯球赛的时候经常看到拖尾现象因为放大镜在放大。IKOLED的屏响应时间是LCD屏一千倍,一毫秒以内,只有用这种屏彻底解决拖尾的现象。
护眼,对眼睛保护问题,每个人关注自己眼睛的健康,正常光谱之中可以看到425纳米下的有害蓝光全部采用IKOLED屏,LCD屏几乎没有,当我们作为厂商来讲,要考虑用户的眼睛必须采用IKOLED屏幕,所以IKOLED屏幕更加护眼。
刷新率,我们做头盔的时候,这个刷新率这个值一秒钟之内这个画面在屏幕中更新的速度,越快这个画面越稳定,手机上刷新率也是在60,手机上远远够了,因为用户不需要这么快的,但是头盔远远不够,需要比60高的刷新率,我们是在75赫兹,极大缓解用户的眩晕。
延迟,它其实是整个产品优化之后的结果。刚才很多嘉宾提到头盔眩晕的问题,造成用户眩晕的主要原因是什么?其中这个延迟是最关键的技术上的原因,另外一个原因非技术和内容上的问题,如果想做一款极致用户的产品,越低越好,什么样的延迟是足够低的呢?我们以前在学术上做研究的时候,其实一般来这个参数延迟的数据在20毫秒以内,这属于一个用户感觉不到的延迟范围,目前能做到20毫秒的厂商也是屈指可数的,(英文)大概20毫秒,我们延迟大概19毫秒,目前属于业内控制比较好的。
交互,我们大朋头盔在会场的左边有它的简单的展示,交互指的是用头盔的时候该用什么样的交互方式去玩游戏,我们大朋头盔设计的时候用了开放式的系统设计,它能兼容世界上主流的所有的东西,铁杆箱、Kinect,惯性的组合,手势捕捉东西,都可以做到。大朋头盔作为游戏来讲,我们也有自己的游戏的SDK,为国内20多家游戏厂商正在用,也是0.2版本了,在这里欢迎各位的有志于游戏开发的用户使用我们大朋的DeepooSDK0.2,可以在我们官方下载。
产品质量,我们也是非常关注的,我们产品大朋头盔在市场之前做了六七百项测试,高温测试、寿命测试、摇摆测试、延误测试、粉尘测试等等,我们大朋头会的包装盒能够承载150公斤的重量,一般两个人站上去没有一点问题,属于在业内目前国内来讲我觉得产品质量这一关做得最好的。
这是我们头盔的工业设计照片,这是它的正面照,侧面照,我们今天已经在会场上左边有做展示,同时我们做了一个虚拟现实的游戏平台,大朋助手,游戏开发商的分成规则是这样的,他们七成,我们拿三成做基本的平台运行维护。
第一批的头盔,像我们在京东众筹全部一抢而空了,今天给大家卖的是第二批在9月初才能够到,想要使用大朋头盔我这儿有自己购买方式,京东旗舰店,可以在这里下单,价格1799元,对这个产品来讲我们用的所有屏幕也好,机件都是全国最贵的,我们觉得是非常合适的价格。我们也作为一个环视这块的内容分发平台,在6月25号突破了100万用户量了,比如说手机VR盒子方案,目前兼容市面上的所有的主流VR盒子,这是我们公司的宣传语,大朋自远方来,不亦乐乎。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。