去年的GDC 2014大会上,索尼曾公布一款为PS4设计的VR游戏眼镜,并于今年的开发者大会上正式公开这款名为“Project Morpheus”的虚拟眼镜设备。
虽然众多游戏厂商也倾向于虚拟游戏设备的开发,但前有任天堂Virtua Boy的黑历史,后有佩戴设备引发的不适感。使得众多游戏厂家对VR若即若离,即使像微软这样的国际顶尖公司,也仅仅是发布了一个VR眼镜雏形后,迟迟不见踪影。
不过,索尼却在上海举办的2015ChinaJoy上为中国玩家展示了这款将要与PS4配合使用的VR虚拟设备,并希望这款Project Morpheus能够为玩家带来极致体验。
索尼VR眼镜表示能“治”头晕
20年前,任天堂Virtua Boy的失利,让虚拟现实技术在游戏方面的应用被深藏起来,20年后,技术的进步,游戏方式的改变,让VR重新走进了众人的视野之中。
不过,即使虚拟现实设备做的再怎么精细,功能再怎么强大,总有一点困扰着技术人员,那就是长期佩戴后,易产生晕眩和疲劳感,这使得VR不适合长期佩戴,但索尼却对此表示微微一笑,并在CJ展示会上,用事实说明,Project Morpheus“治”头晕。
尽管众多玩家听说过Project Morpheu的大名,并做足了功课,但见到VR眼镜的实物后,还是表示出不少惊讶,并有不少玩家现场试玩。5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1920*1080,并配合PS4能够让游戏以120帧/秒进行渲染,虽然现场提供的半成品头盔式VR设备仍是离不开网线,但据说,未来出产的眼镜将会是以无线的形式出现。
现场的玩家在使用过后,也表示在使用一段时间之后并没有感觉出疲劳感,但仍有不少玩家表示绚丽3D效果容易造成些许眼睛不适感,但却没有晕眩的出现,这或许对晕3D的玩家来说,并不太友好。不过总体来说,虽然是半成品的索尼VR眼镜确实在解决不适感上有了不少进步。
而索尼全球工作室总裁吉田修平也表示, Project Morpheus虚拟现实眼镜,绝对是一款物超所值的游戏设备。
游戏将会更多 体验将会更全面
在去年索尼公布Project Morpheus计划的同时也公布了一款相配套的VR游戏《夏日课程》,随着近年CJ的的到来,索尼不仅仅将这一款VR游戏带到了中国,并同时宣布了众多玩家可以通过VR设备玩到的游戏,其中包括《初音未来》《弹丸论破VR版》等。
这无疑宣告了VR游戏时代的来临,虽然Project Morpheus眼镜呈半成品,但配合PS4、PS Camera等游戏设备,却给了玩家一种不一样的体验。而索尼提供的游戏,不但仿真度较高,还同时包含了日常生活、音乐、战斗等多个方面,让玩家充分了解VR技术带给游戏的并不只有操作方式的改变。
吉田修平表示,虽然在Project Morpheus初期只能面向PS4玩家,但所提供的大多数虚拟现实游戏符合全年龄段人群,未来会让不同的用户都可以享受这些内容。并告知玩家,现在索尼还在准备更多还未对外公布的游戏,会在不久向大家介绍这些新的信息。
这让VR游戏不再仅仅是根据真实行动而进行操控,更多的代入感与沉浸感也会使玩家体验虚拟世界的高拟真度,并通过DS4手柄、PS Move等三种不同的输入方式,来进行风格不同的游戏操作体验。
Project Morpheus的展现,确实让VR技术在游戏方面的应用更近了一步,而大量虚拟游戏的提供,也正如索尼所说“一切为了玩家”。
虽然并不清楚,这款VR设备多久才能与玩家见面,但可以预见的是,一场VR引起的游戏风暴即将席卷而来。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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