3D相信进过电影院的人都不会陌生了,无论是好莱坞大片还是国产青春剧,都要带上一个3D字样,虽然有些只是字幕3D了。
像《黑客帝国》中人们生活在营养槽里,精神在虚拟的世界中与他人交互、打斗;《阿凡达》中,人的意识可以在另一个世界进行交流沟通……有一点是现在就能确定的——在 VR 里激起人的共感相当容易——观看VR视频不像是在“看”而是在“亲身经历”。想象一下,你坐在客厅的沙发上,选好了想看的电影,戴上VR眼镜,然后你就进入了一部电影之中,你远在千里之外的好友与你一起共同经历这场电影。
无论对于这种新兴媒介未来的设想有多么天马行空,它都切实地到来了。Facebook旗下虚拟现实设备制造商Oculus就在圣丹斯电影节上放映了首部VR电影,电影的内容是用CG动画制作的,而不是360度全景摄像机的拍摄素材。电影也仅有短短的4分钟,称它为微电影会更合适。
VR电影来了
目前的发布会都显示消费级别VR头显都将于明年上半年上市,目前 VR 技术发展也非常快,VR电影制作相关研究也日趋成熟。如何使用VR拍摄、VR电影视角如何选择、如何实现沉浸式的观影体验等成了行走在科技前沿的电影制作人热议的问题。
如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球电影产业,那就是VR。
《速度与激情》系列前作导演林诣彬为人们带来了VR电影短片《Help!》,观众可以调整视角自己在影片中寻找故事的叙述线索从而“看”完整个故事;由斯嘉丽领衔主演的《攻壳机动队》系列近日也公布消息称将拥有“VR 相关的内容,在电影内也会加入 VR 相关元素”;明年上映的魔兽电影就先推出了VR版预告,可以全景游览暴风城。
虽然还没有正式真人出演的VR电影上线,但VR技术展露出它在电影行业的巨大潜力。
电影还是游戏
VR本身所具有的高度互动性质就会反向催生出一个观众可以与之互动并且影响故事进程的VR电影,而究其本质,这样的VR电影其实就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏。
拿《攻壳机动队》举个例子,在其世界观下,人类意识可以进入数位网络之中。一些与主线剧情无关的、展示世界观的事情就可以交由观众来完成——比如连入网络,实时交换信息。这仅仅是VR可以实现的一部分功能而已,日后VR电影和VR游戏的界限会日渐模糊,再过几年,在《攻壳机动队》电影上映时 VR 很可能已经步入主流。
有业内人士预测,在VR时代,电影院会遇到前所未有的挑战,传统排排坐的影院或将失去意义;同时IP将会变得更加重要,新技术的推广需要敢于尝试的超级IP来吸引粉丝;周边商品的植入会变得更加直观,在观影的同时就可以和周边来一场360度的亲密接触。
VR短片、VR微电影的涌现不仅是一种尝试,同时也是在向电影制作人展示虚拟现实技术的叙事潜力,它有望为目前的电影行业带来新的变革。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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