从以上占比来看,移动游戏经过审批的游戏数量是最多的,但是上线的移动游戏数量相比其他平台也是最多的。2015年所有移动游戏数量暂无准确数据,不过参考2014年的14000款,15年少说也在10000款以上。也就是说,移动游戏中仅有不到百分之5的游戏正常的经过审批。
数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告显示,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。
10000+手游中仅370多款审批,移动游戏审批率不到5%
报告中提到,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。
从以上占比来看,移动游戏经过审批的游戏数量是最多的,但是上线的移动游戏数量相比其他平台也是最多的。2015年所有移动游戏数量暂无准确数据,不过参考2014年的14000款,15年少说也在10000款以上。也就是说,移动游戏中仅有不到5%的游戏正常的经过审批。
为什么会出现这样的现象?主要原因有以下几个方面:
1、耗时长
据悉,游戏上线一般需要经过文化部的备案和国家新闻出版广电总局的审批,文化部审批比较快,一般一个月左右可以完成。而新闻出版广电总局的审批耗时较长,需要4~6个月。
手游市场瞬息万变,并且以短生命周期著称,平均下来一款产品仅有2~3个月的寿命。如果按照正常的审批流程,最快也需要5个月才能完成,这么长的时间对于手游来说是致命的。
2、审批资料繁琐
手游属于文化产品,经过文化部备案是理所当然的,而之所以要经过国家新闻出版广电总局审批,主要是为了拿到“版号”,因为没有版号是不允许开通充值收费的。
在业内人士提供的一份申报版号明细中,游戏陀螺发现,一款游戏如果要审批,除了游戏的基本资料之外,还需要提供各种经营证件,甚至包括2台装有SIM,至少充值200元的手机以及光盘刻录等等。虽然称不上极其繁琐,但是整个下来也需要花费比较多的时间和精力。
不过审批通过率比较高,基本上正常提交审核的手游都能通过,不过期间发现不合格的地方会要求修改,一直改到通过为止。
3、手游数量多,监管不过来
由于进入门槛低,手游从2012年以来开始以爆发式的速度增长,现在每年新出的手游多达10000款以上。如果每一款都按照以上流程,需要庞大的人力才能完成,而监管人员有限,必定造成难以面面兼顾的结果。
4、没有严格的惩罚机制
从法律角度来说,手游审批是强制性的,但是出于以上原因,虽然国家新闻出版广电总局每年都说要严打,但是一直做不起来,即便没有审核的手游达到95%以上,但是却几乎没有手游因为没有审核而被惩罚或强制下架。没有明确的惩罚机制也是造成这种现象的主要原因之一。
小公司能省则省,大的上市公司才走正常流程。
前文提到过,通过审核的游戏不到5%,而这些基本上都是大的上市公司所推出的手游。
对于小公司来说,既然不审核不会对游戏产生影响,那么当然能省则省。不过大的上市公司则不同,一般游戏公司上市后就几乎没有隐私了,各个方面都必须公开透明,因此,游戏上线必须走正常流程。
不过根据业内人士透露,大公司在游戏上线前就能拿到版号,测试期间不需要版号,只是如果被发现了也会被罚款。
对手游的影响:侵权、盗版产品横行
国家新闻出版广电总局简称国家版权局,主要负责新闻出版、广播影视和著作权管理。手游不经过这一层审批的间接后果就是导致侵权、盗版产品肆意横行。
手游爆发后,市面上充斥着各种顶着各种IP的换皮作品,它们大多质量低下,但是由于套用了比较受欢迎的IP,因而可以出来洗一波用户,由于成本低廉,即便不能大捞一笔也算得上滋润。去年的一份数据报告中指出,某月上线的1100多款手游中,仅有5%为正版IP的产品,可见盗版现象的严重性。
不过随着正版IP产品数量增加,版权意识增强,IP版权的盗版现象或许会在2016年进一步改善。而游戏审批如果没有更加强制性的惩罚机制出台,则很有可能继续维持现状,不过相关人士透露,2016年可能会加大相关监管力度。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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