AlphaGo连赢两局,人工智能的实力又一次震惊了世界。不得不承认,当今科技发展的速度快得有些让人反应不过来。这不,VR、AR的风头还没过去,MR又开始被科技界媒体争相报道,那它到底算得上是黑科技么?
是黑科技?还是故弄玄虚?
其实,这可能只是媒体在概念上耍了一个小花招就冒出一个新事物,尤其是科技领域的新概念总是自带不明觉厉的强大气场——这也是各种不规范英文缩写在某些场合频繁出现的原因之一。话说回来,MR即Mixed Reality,通常会被翻译为“混合现实”。事实上,MR技术早就已经在世人面前亮过相了。还记得去年E3游戏展上惊艳一时的“Minecraft”吗?没错,微软的HoloLens就是典型的MR技术应用。严格意义上说,包括之前的Google Glass和后来的Magic Leap,都属于混合显示的范畴。
看到这里,对这一领域稍有关注的童鞋可能要问:前面说的这些不是增强现实吗?的确,不论是国外还是国内的媒体,很多时候都会将这几个项目作AR报道,难道它们都错了?
当然不是,应该说AR和MR的界限本来就是模糊了。就像AR和VR一样,我们不能将这两者简单地归结为一种对立关系。百度百科对于增强现实的定义是“一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。”虽然并不是十分的严谨,但至少可以反映出这样一个信息:增强现实本身就包括了对虚拟现实技术的应用。
目前,混合现实技术还很难找到一个确切的定义,有关资料对MR和AR的描述并没有太大差别,甚至有的报道直接将这二者等同起来,也有人从字面出发将混合现实解释成虚拟现实和增强现实的叠加,都不是十分准确。简单地说,大部分观点认为MR技术更加强调虚拟世界、现实世界和用户这三者之间的交互,另外对于数字世界的呈现方式也更加丰富。举个例子,之前在朋友圈火爆一时的3D小熊是增强现实,如果有一天,你可以和小熊一起聊天、做游戏,就可以认为是混合现实。
混合现实的时代才刚刚开始
从计算机发展的历程看,交互技术是在软硬件发展的后期才被单独列出来的,媒体和交互形式的进步也从未停止。如果说VR和AR的同时出现是以示二者在技术上的区别,那么MR和AR的对比则更倾向于技术在体验上的升级,类似从Web2.0过渡到Web3.0,也就可以理解为什么在大众印象中MR的形象并不鲜明了。
不过既然VR和AR两股实力正齐头并进,形式一片大好,这时候MR出来插一脚,只是为了混淆一下视听吗?先来看两张动图。
据传,这是发生在Magic Leap办公室的场景。与之前流传甚广的体育场大鲸鱼的视频相比,这两段材料中最值得注意的就是人的参与,这恰恰与MR所突出的“交互”是一致的。可以这样说,当我们谈论VR、AR的时候,我们有可能是在谈论技术,但是当我们谈到MR,一定离不开应用。而应用,是技术价值的最终实现。
同时,从图片可以推测出Magic Leap或将针对办公和游戏两个场景发力,这也是Google Glass和HoloLens在做的事。混合现实技术的应用前景一直被业内所看好,Microsoft Game Studios的高级主管William Rhys Dekle就认为,所有虚拟现实平台都将融入混合现实。在游戏领域,国外知名开发者Devine曾表示,这是一种真正能为玩家创造未来的技术。据悉,新发布的HTC Vive也可以提供混合现实体验。
曾有国内的虚拟现实从业者表示,VR的最大意义在于把握住了AR的入口。换句话说,VR技术本身在应用层面是存在一定局限性的。从目前发布的几大头显看,对主机有明显依赖、设备过于笨重、与现实世界交互不够自然等是阻碍VR普及的因素存在。从实际应用上看,增强现实的前景无疑更大。Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。利润总是在场景中创造的,有场景就离不开交互,可以这么说,在我们“用”AR的时候,MR就已经实现了。
技术的演进和生物的进化有些类似,总是一个阶段紧接着下一个阶段,非要把新物种的形成定位在某一个精确的时间点上是不符合实际的。或许未来还会出现“XR”技术也不足为奇,技术进步永远没有终极,只是该来的迟早会来,过程不可逾越,却也同样精彩。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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