在发布会必言“生态”的中国互联网圈,这一名词已经失去了最初的震慑力。或为了再次凸显平台化的大格局,在5月5日爱奇艺世界-iVR+全球虚拟现实大会上,主办方特地在此次公布的战略前冠以一个“真”字——全球最大中文VR真生态。
从爱奇艺高级副总裁段有桥的介绍中,电科技发现,与其说这个“真”字是对爱奇艺在VR领域大平台式布局的强调,不如说是其对当前市场动态的切实把握。爱奇艺的iVR+2016策略折射出来的实际上是VR市场的现状和未来走向。
开放
段有桥表示,爱奇艺VR生态的三个不同点在于“不垄断、不排他、真开放”。具体而言,爱奇艺不会以独占的方式出现在合作方的硬件终端上,爱奇艺平台也不会排斥其他内容提供方的PGC或UGC内容。
不只是平台方,爱奇艺的几家合作伙伴也表示,对平台采取一个开放的态度,现阶段不会着急站队。
参考手游的发展进程,VR平台和CP的双向开放说明整个VR市场还处于一个非常早期的阶段,如何把这个蛋糕做大是当前VR从业者们所共同面临的问题。在这一点上,爱奇艺平台对内容提供商来说无疑是有足够吸引力的。魔视互动CEO就表示,爱奇艺的用户资源和大数据能力对于前期内容的推广和玩家喜好的分析具有先天的优势。
移动
大会当天,爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件:爱奇艺全景影院、爱奇艺全景游戏中心、爱奇艺视频VR版,并且这三大产品都是为移动终端开发的应用。可见,爱奇艺VR平台的重点更倾向于移动端。
这样的布局与国内市场的视频和游戏市场现状是相吻合的。一方面,相关数据显示目前大部分观看视频的用户是通过移动终端收看视频的;另一方面,手游是国内开发者的强项,而主机或PC端VR游戏平台基本呈现出闭环或半闭环的状态,留给后来者的机会不多。
另外,在爱奇艺此次公布的三项生态激励计划中包括:在未来12个月内销售1000万个VR硬件头盔。段有桥认为,在这1000万用户中,购买手机盒子类产品的个人消费者会占多数。“VR最大的市场是个人娱乐市场,从长期看,2B不会是主流消费。我觉得客厅和卧室是VR最重要的市场。”段有桥表示。
移动化,是国内VR硬件厂商不断强调的一点,如今又在平台放得到体现也是很自然的事。
IP
其余两项生态激励计划分别是:十大视频自制计划和一百大IP游戏合作计划。未来,爱奇艺将把VR制作纳入到视频生产中去;同时向游戏开发商提供IP,合作打造VR游戏。
这两项计划的背后是爱奇艺对VR内容形式和商业模式的探索。段有桥向电科技透露,未来爱奇艺或会在单集网剧中选取部分合适的内容制作成VR形式,或会针对特定网剧翻拍VR版本。届时,广告类的内容也将被植入到VR视频中去。而在游戏开发商的选择上,爱奇艺把创意作为考虑的首要因素。
中国
爱奇艺力求打造“全球最大中文VR真生态”,其中,“中文”也是值得揣摩的字眼。
就市场环境而言,在VR浪潮下,过去的两年里中国的媒体、投资人、创业者和消费者的反应绝不比世界上任何一个国家要慢。当天有来自海外的游戏CP这样形容中美市场:“在美国,除了资深工程师和科技极客,几乎很少有人了解VR这个概念,但是在中国,随便问一个人都能说出VR的一些特性。”
段有桥认为,随着热钱和创业公司的涌入,未来中国VR行业会成为全球最大的VR供给国和VR消费国。
“怎么才能实现这个目标呢?我觉得我们不能靠忽悠,也不能靠融资,我们也不能靠我们开发布做做PR,还得靠我们踏踏实实的把自己的技术产品打造好,踏踏实实的把我们的内容运营做好。”通往VR的诗和远方的道路,或许并没有那么触不可及。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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