对于游戏主机玩家来说,2016年的5月10日绝对是个大日子,因为《神秘海域》系列的新作,也可能是末章版本的《神秘海域4》,将在除中国外的全球PlayStation平台同步发售,从已公开的媒体评分看,称其为又一个满分神作毫不为过。
所以,在5月10日这一天,其余一切关于游戏主机和主机游戏的新闻,可谓都难以匹敌《神海4》的风头。
然而,却有一个来自中国的声音要比“满分大作专业户”顽皮狗更自信一点,令行业期待已久的斧子科技“战斧F1”主机最终选择与《神秘海域4》在同一天发布。
虽然依旧是安卓系统打底,但配和育碧、光荣、Codemasters等响当当的国际级游戏开发大厂,加上包括洛克人之父稻船敬二在发布会现场的亲自展台,还是让人不禁猜测,这把姗姗来迟的“斧子”,真的能改变硬核派主机玩家对国产游戏机的固有认知吗?
为安卓正名,对手游说再见
国产游戏机不给力,有且似乎只有一种选择的安卓系统绝对是“罪魁祸首”,斧子同样是台安卓主机,不同于之前的同类型产品,总是强调安卓系统下,NVIDIA提供的芯片性能能够超越多少台PS3、多少台XBOX360这样的套路,斧子科技CEO王峰这次总算把用安卓做游戏机的合理之处说清楚了。
王峰表示,安卓的底层是Linux,和Steam OS以及索尼PS主机,在系统上的最底层基础并没有多少差别,理论上,在优化改造得当的情况下,安卓同样具备主机级别的游戏潜力。
某一方面看,斧子知道为什么用安卓做主机,也知道怎么把安卓游戏主机和安卓的其他类型设备区分开,战斧F1首批公布的近百款游戏,不再有安卓平台常见的手游移植的作品充数,这也被看作是斧子开发主机的底线,让产品看起来更加具有游戏主机的样子,而非偷换概念的手游电视盒子。
《刺客信条》有了,可《编年史》就够了吗?
可喜的是,战斧F1发布会的开场秀选择,是育碧的抗鼎大作《刺客信条》,一款真正在游戏主机上该有的游戏,但可惜的是,斧子主机上的《刺客信条》不是《解放》、《黑旗》、《叛变》、《枭雄》或是《大革命》,而是采用2.5D画面,外传性质的《编年史》。
从游戏列表上看,斧子主机在游戏的选择上无不透露出一个特点,那就是并不会率先去讨好“画面党”的眼球。
除了模拟竞速的《GRID:汽车运动》,战斧F1上真正能提起玩家兴趣的恐怕就是《无敌9好》、《苍翼默示录》这样日系二次元或漫画风格,或是《三国无双》这样不以画面取胜的游戏,究其原因,无外乎还是脱胎于移动平台的芯片,即NVIDIA Tegra K1本身能力有限。
稍微懂点游戏机的人大体都能了解,即便是象征次世代的PS4、XBOX ONE,卖得贵的游戏也分两大类,一种是像《战地》、《使命召唤》这种吃性能的,让你感受游戏引擎渲染之强悍,另一种则是主要靠掏空粉丝腰包不吃性能的,比如之前大热的《火影忍者疾风斩:究极忍者风暴4》,这款上市售价就高达479港币的游戏被玩家们戏称为“PPT4”。
斧子目前的风格毫无疑问偏向于后者,也是产品足以驾驭的游戏类型,主打一些老牌的游戏IP,这当然满足了一部分玩家的心理预期,但目前比较尴尬的地方是,你在PS4上玩腻了《三国无双》之后,可以马上换到《GTA5》,倘若你在战斧F1上玩腻了《三国无双》,想换到《GTA5》估计还得找台PS4,“主机游戏”不一定就是“3A级主机游戏”。
斧子“劈”对了一个方向,但要“劈”的地方远不止一处
平心而论,战斧F1的问世确实让我们看到了国产游戏主机正向的一面,去手游,引大作,花大价钱和国际顶尖游戏厂商合作,体现了斧子科技在游戏主机上厚积薄发的诚意。
王峰在发布会上反复强调国产游戏主机市场超过十年的“空窗期”,同时指出海外游戏主机进入国内发展时的乏力,觉得现在正是国产厂商发力的好时机。
无奈阔别中国的这几年,Playstation和XBOX亦或是任天堂,并没有哪一个产品、在哪一个时刻,真的从中国彻底消失,这无形中为国内厂商冲击游戏主机领域树立了极高的门槛。
比如玩家为什么选择在主机上玩游戏?独占游戏、独占内容占据了很大一部分因素,乃至是微软343工作室、索尼顽皮狗为代表的独占开发商,而斧子作为新平台,现在还处在大作移植的阶段,还在解决“有没有”的问题,打造独当一面的优势看起来任重而道远。
又比如游戏主机的精髓究竟在哪?很多PC上一遍通关的游戏,在主机上为了刷奖杯、冲白金,大量玩家甚至会打上“多周目”,在刚刚出生的斧子上,这些延长主机可玩性的机制暂时还没有出现,对真正的游戏玩家来说,这些方面也应该比能不能在主机上看熊猫TV直播或是《欢乐颂》重要的多。
还比如国行PS4、XBOX ONE发展不尽如人意,就真的会让国内主机厂商觉得有机可乘吗?其实大多数国内玩家可能不会觉得购买一台港版的PS4,或是韩版、日版的XBOX ONE是一件多么困难的事,国行主机自己都是可有可无的存在,实在没有什么比较的价值。
总的来看,战斧F1比曾经出现过的任何一款安卓游戏主机都要专业,但斧子面临的对手是玩家更熟悉的PS4和XBOX ONE,最终合适的位置,或许只会落在Playstation Vita TV这样的产品区间。
由发布会上看,斧子也是个比较会讲情怀的企业,告诉大家“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱”,不过时下主机玩家大概也不太有时间琢磨情怀到底是怎样一回事,毕竟这两天,谁都没看心思去关心除《神秘海域4》之外的其他事情。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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