安卓电视游戏,这个词在大多数国内游戏人的眼中早已经成为了一个昙花一现的反面教材,近年来,随着市场的开放,各大游戏厂商都涌入到了这个空白的市场,但思想上、行动上的偏差,电视游戏的表现也差强人意。
不过这并非是安卓智能电视本身的问题,究竟是那里出现的偏差,让原本有望兴盛的产业变得如此死气沉沉?
抄抄抄 移植、山寨成最大败笔
早期的安卓电视游戏,苦于智能电视硬件配置上的硬伤,无法较好的运行中重度游戏,同时,内容奇缺也让不少厂商伤透了脑筋,对于一片新蓝海,如何快速占领市场、填充内容在当时移植手游成了最快的捷径。于是,不少在移动端备受欢迎的游戏不断被搬到电视大屏之上,希望能够复制手游的辉煌。
毕竟电视大屏与手机并不相同,即使是同样基于安卓系统,但在简单的适配之后,依然存在画面、操作等方面存在着或多或少的问题,虽然经过一年的发展,适配的规范化条例出台、智能电视硬件上的快速更迭,逐渐解决了适配问题,但手游过于碎片化的休闲依然无法让玩家在电视大屏上获得新的体验。随着时间的流逝,当初不少拥有雄心的厂商纷纷撤离或转投手游,整个产业也由热转冷,为何?
移植不是出路。
现阶段安卓电视游戏,直接被打上了“抄抄抄”的标签,比如《某某骑士》横版射击游戏,游戏人物比例,明显是手游的设计风格,手机屏幕小,人物比例大,这样的设计无可厚非,但电视屏幕小则30寸动辄60/70寸,大比例的人物设计,不仅粗糙,还占用了过多屏幕空间,既影响操作体验、也降低了玩家的审美。
在电视游戏发展的初期,移植的确能够对内容起到填充的作用,但这也导致了一家游戏大厅里100款游戏中,一多半为手游移植作品,剩下的一半中还不乏《拳皇》、《超级玛丽》、《魂斗罗》这样炒冷饭的作品,原创性、独占游戏少得可怜。缺乏吸引玩家的游戏内容导致安卓电视游戏用户体量小、用户粘性低,反过来又打击了开发者的热情。
这无形中形成了一个恶性循环,让蓝海变成了死海。
电视游戏究竟该如何走下去?
经过了一年多的残酷洗练,原本喧闹的电视游戏产业也走向了一个寒冬期,多家厂商已经撤离,不过也有一部分厂商依然认为有希望崛起,并坚守在安卓电视游戏之中,并且在经过不断的发展,电视游戏也在质量上有了质的飞跃,IP的引进、正版化、重度化的趋势,让电视游戏有了回暖的迹象。
不过却依旧无法抹去大众对电视游戏的低看,说白了,这些留下来的安卓电视游戏厂商们依然在走老路,重度化、正版化甚至精品化的游戏依旧来源于手游,即使是自主研发,也是有着照搬照抄的嫌疑,并且率先登陆的也是移动端,美其名曰:为电视游戏试水,虽然画面效果体验提高了,但没有新意,“秒懂”的游戏并不会被玩家追随。
那么,如果我们的电视游戏在画质和技术上比不了《GTA》和《神秘海域》,那为什么不能在游戏创意上和游戏大厂拼一把呢?靠创意成功的游戏在Steam上比比皆是,比如《铲子骑士》、《饥荒》、《星露谷物语》等,销量动辄上万人气丝毫不比3A级大作低。
纵观Steam平台上的独立游戏,开发者大多是小型团队或个人,游戏开发成本也并不高,游戏大小也都控制在几百M,这和国内电视游戏的创业环境很像,但最大的区别还是在于对待游戏的态度。
现阶段,中国的安卓电视游戏厂商们有团队、有人才、有技术,与其短时间照搬、移植手游获得那么一点蝇头小利,完全可以利用优质的资源,参考一下Steam的案例自主研发一些富有创意的作品。
如今的安卓电视游戏发展道路过于狭窄,并且发展方式也有些畸形,就目前来说改变还不算太晚,参考Steam精品游戏的路线,拿出创意十足的作品,安卓电视游戏也会走出一条独特的发展之路。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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