作为今年CJ前的重磅,PlayStation中国发布会上公布的PS VR国行版绝对成为了震慑中国游戏产业的一则新闻,不过在这一系列消息之下,发布会现场的众人似乎忽略了另一项索尼的努力,那就是“中国之星计划”。
该项目将通过PlayStation平台大力支持以初创企业为主的中国独资游戏开发商走进中国并迈向全球市场,希望能对中国游戏产业的培养和发展做出贡献,不过面对这样诱人的一块蛋糕,国行PS4究竟需要怎样的国产游戏?
简单的《最终幻想15》其实内涵并不简单
其实,在“中国之星计划”公布前,索尼成就国行PS4游戏的发展走了两步路,其中引进海外游戏作为备受玩家期待的重点一直在持续不断的进行中,其次则是重点扶持中国国内有能力研发游戏的开发商,将优秀的作品提供给PS平台,其中完美的《无冬》、蜗牛的《九阳神功》就是其中的代表。
不过这样的发展依旧不足以填补国行PS4游戏上的空缺,并不是游戏制作商不充足,恰恰是太充足,因国内游戏开发环境的影响,不少厂商由于内容过于相似,缺少新意导致其中优质内容的匮乏。
难道只有难度特别高的游戏才能够成为玩家眼中的一枝独秀?
其实不然,在电科技与《最终幻想15》游戏总监田畑端的对话中,田畑端表示,在创作《最终幻想15》时,我们觉得不管是怎样的玩家,只要拿到了摇控器,就可以很简单的玩游戏。
战斗系统作为田畑端最为自豪的部分。因为战斗非常简单,只要稍下一些工夫,就可以有很多不同的战斗方式。现在《最终幻想15》为了配合主机的手柄,可以让大家在大画面上更加便捷的操作游戏,这方面是下了工夫的。
其实正如田畑端所说的那样,简单与复杂之间的切换其实是一线之隔,多重简单设计下,既满足老玩家的胃口,又能让新玩家流畅操作,这对于一款游戏而言,并不是好玩就能说明的,而这样的方式也正说明了《最终幻想15》的不简单。
究竟如何才能算的上中国之星
面对索尼大力扶持国内主机游戏研发的努力,这也给国内企业创造了不少良机,不过既是良药也有可能是毒药,如今国内不少有着独立开发游戏能力的公司其实并不算多,虽然看似游戏产业发达,但没有新意,光凭借复杂一次就想充当大作的作品太多了,这也导致了国内优质游戏其实并不算多。
其实对于游戏开发者而言,一款游戏的制作,需要从多个方面来考虑,受众人群、游戏方式、游戏性、难易程度等等不可或缺,不过其中最为主要的或许就是田畑端所说的对于内容的把控,把各种优质内容堆砌起来,并不一定会出现大作,各部分的不协调也会让这些作品失败。
其实国内不少优秀开发者,禅师陈星汉的《风之旅人》,其玩法其实很普通,但其内容却有着更进一步的衍生含义,这也让游戏有了更有趣味的一面。事实上中国开发者也并不需要创作多么优秀的内容,简单富有新意其实就已足矣,而这恰恰也正是国外不少优秀独立游戏所蕴含的。
对于索尼而言,发布“中国之星计划”的初衷是促进中国游戏产业的发展,不过究竟如何才能拿下这个中国之星?不忘初衷、认真对待玩家,或许才是一个不错出发点。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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