众所周知,2000年的一纸禁令,让中国的主机游戏断档十余年,也让中国的游戏产业走上了一条独特的进程。
但随着上海自贸区的开放,微软的Xbox和索尼的PlayStation相继进入大陆市场,中国主机圈陷入了狂欢。
与初期行差步错,始终不温不火的Xbox One相比,PlayStation则完全是另外一个场面。
从常态化的游戏中文化,到不断加速的游戏过审速度,到大作的全球同步,再到PS VR这样重量级的硬件同步发售,最后到中国成为《最终幻想15》亚洲销量第二大市场,索尼在国内的战略布局已经开始清晰,同时在被大家昵称为“五仁叔”的添田武人带领下的索尼互动娱乐也被越来越多的游戏玩家认可和喜爱。
不过,索尼互动娱乐的未来规划,并不仅仅限于将PlayStation旗下的软硬件产品拿到中国这片市场来销售这么简单。
PlayStation入华两周年 “中国之星”稳步进行中
2015年3月,索尼互动娱乐(上海)有限公司正式宣布向中国大陆市场推出PlayStation 4(PS4)、PlayStation Vita(PSV)产品以及相关配件。
两年后的3月22日,在PlayStation入华两周年的日子,索尼互动娱乐(上海)有限公司在北京召开了中国之星计划(China Hero Project)的阶段性成果发布会。索尼互动娱乐中国业务负责人添田武人,索尼互动娱乐亚洲第三方软件关系负责人费尔南德斯·海克特在发布会上介绍了项目的整体情况。
中国之星计划是索尼互动娱乐依靠其全球优势资源,在中国支持本土开发团队,面向全球打造高品质主机游戏的特别项目。相比于单纯的游戏内容消耗,索尼互动娱乐更有意深耕中国主机游戏市场,发掘中国本土游戏开发火种,将印有“中国制造”标签的主机游戏推向全世界超过5340万台PS4。
自2016年项目启动以来,PlayStation中国收到了400多个项目申请,经过严格的选拔与甄选,最终锁定在了10款完全由中国游戏开发者自主研发的游戏项目之上。
这10个项目包括已经享有一定知名度的《代号:硬核》、大型战争网络游戏《虎豹骑》以及冷兵器战争网游《战意》,这三款已经接近完成。
另外还有4款采用Unreal Engine 4开发制作的游戏作品,分别是《边境计划》、《弥漫》、《凶神恶煞》以及早前仅凭一个演示视频博得全球关注的《失落之魂》。这四款游戏将首发登录PlayStation 4平台。
最后三款游戏则围绕广受追捧的外设PlayStation VR制作,分别是合家欢游戏《人类拯救计划》,极具中国特色的《行者》以及试玩版便在国服商店中大热的热门游戏《除夕》,玩法新奇,已经具有较高完成度。
内容为王 PlayStation的优质项目孵化计划
对于游戏主机来说,软件是硬件的灵魂。游戏主机并非必需品,没有优质的游戏,主机便毫无用处,这早就是游戏硬件厂商的共识。往往硬件之间的战争,都发生在对高品质独占内容的争夺上。
早年微软能够在已经稳定成型的主机市场中硬生生抢下一席之地,与比尔盖茨授意下的大手笔购买游戏独占权不无关系。
而在Xbox One式微,独占大作凋零的今天,索尼PS4大占游戏阵容优势。而在这种情况下,索尼仍然没有放松对未来有潜力游戏项目的培养,无疑没有打算给竞争对手留下一丝余地。
但是从另一方面来讲,索尼中国之星计划中的10个游戏产品也的确出类拔萃。
对机甲情有独钟的穆飞制作的《代号:硬核》风格突出、画风硬朗、打击感爽快,在去年的东京电玩展上几乎独占所有独立游戏奖项,拿奖拿到手软。
在PC端做过数次测试的《战意》,以独特的历史厚重感和人物动作质感为人称道。主创王希曾在知名游戏开发商Bungie工作多年,并参与过《光环》和《命运》这样一线大作的制作,虽然毅然归国投身游戏洪流从头做起,但其实根本不是游戏圈的新人。
在发布会后的采访中,添田武人也表示中国之星计划的10款游戏项目曾多次令国外游戏制作人惊叹,已经具有国际水平。当然这背后也不乏多年来中国在主机游戏圈存在感不足的原因。
全球同一起跑线 VR领域共同探索
主机游戏上,中国游戏开发与国际水平线的确还有一定差距,但是在VR领域,中国游戏开发者则可以与全球的同行站在同一个起跑线上。
索尼的PS VR在产能不足的前提下,于全球售出91.5万台,供不应求,领跑三大VR头戴设备。
然而,这也无法改变游戏业界还处在VR探索时期的事实。如何有效避免眩晕,如何在传统叙事方式失效的情况下实现全景下的故事呈现,这些难题都亟待解决。
因此,索尼互动娱乐对于VR项目的支持力度空前。中国之星计划中的10款游戏,有三款是PS VR专用游戏,有五款支持PS VR。这一方面是为了扩大PS VR的游戏阵容,另一方面显然索尼方面也希望与中国游戏人共同寻找VR的新玩法。
事实上,在《人类拯救计划》、《行者》和《除夕》之前,已经有《会哭的娃娃》、《王牌香蕉》、《像素大战》等国产PS VR游戏登录PS Store,取得了不错的口碑与销量。相比于盗版横行的PC生态,PlayStation玩家保有的良好付费习惯,其实是泡沫突显的国内VR市场的一条不错的变现出路。
过去,我们的主机游戏行业错失了十几年,确实不能不令人扼腕叹息。在游戏机禁令解除的今天,中国游戏人开始迎头追赶。而中国的优秀游戏项目能够获得索尼这样巨头技术和渠道上的帮助,无疑大大缩短了中国游戏人的摸索期;反观索尼,也以很低的成本为PlayStation平台争取到了中国顶尖游戏制作团队的游戏资源,达成了双赢的局面。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。