大约在三年前,微软XBOX ONE以行货身份进入国内,重新打开了中国大陆地区对游戏主机封锁的大门,那之后又过了几个月,索尼PS4也继续跟进,标志着中国的游戏主机市场,至少在台面上做到了与世界接轨。
当然,两大游戏主机的国行版本卖的并不算理想,因为使用限制等种种原因,玩家们依然更愿意购买真正原汁原味的水货产品,况且,水货在国内的购买途径也极为方便。
但这并没有浇灭更多游戏主机厂商进入中国市场的热情,三年后,任天堂入华的消息终于出现了。
720P和4K你选谁?
任天堂要进入中国市场,主推的自然是那个比索尼PS4和微软XBOX ONE晚了好几年才发布的Switch主机,巧合的是,索尼、微软今年又都决定将升级产品PS4 Pro和XBOX ONE X带进国内。
从产品本身看,除了主机+掌机二合一的设计思路,任天堂Switch无疑是个相当落后的产品,它使用的是几年前的ARM架构NVIDIA芯片,只能达到1TFLOPS水平的浮点运算能力,甚至不及初代的PS4和XBOX ONE。
相比之下,如今的PS4 Pro和XBOX ONE X均拿出了对标高端PC的硬件实力,4.2TFLOPS和6TFLOPS的浮点运算能力,使它们有理由实现4K HDR游戏和更逼真的画质渲染表现,反观任天堂Switch即便实在主机模式下,也只能为使用者提供1080P级别的游戏体验,自带屏幕甚至只达到720P。
不过任天堂Switch作为游戏机真的落后吗?这又不得不提到玩家们经常提及的“游戏性”这个东西。
要知道,截止到2017年6月底,任天堂已经惊人的售出多达470万台Switch,并且产品一直供不应求,而这也只是在《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8》等区区几款首发游戏的支撑下完成的,因为对于很多玩家来说,任天堂平台的游戏确实更好玩更有吸引力。
比硬件性能更重要的是能为玩家提供其他平台无法享受到的游戏作品,加上这些独占游戏又足够出色,显然是Switch以及任天堂产品一贯的成功之道。
在核心向的主机包括掌机游戏玩家圈子里看,任天堂“圈钱”的套路没有问题,可中国大陆最先由PC游戏发展出来的游戏环境还不及海外成熟,任天堂理念试图普及或许难度不小。
在国内可能不到百万规模的小众主机用户群体消费过之后,如何向不认识塞尔达和马里奥的用户展现Switch的优势?亦或是如何告诉热衷于移动游戏的用户Switch与智能手机的区别?如何告诉更多普通用户,为什么看似落后的Switch值得卖到和PS4、XBOX ONE同等的价格?都是任天堂想要在国内打出一片天地需要面对的挑战。
能让任天堂走捷径的还是游戏
中国主机游戏市场的特殊性,还在于严格的游戏内容审核机制和基本没有的分级体系,这对平台上游戏动不动就打打杀杀的索尼PlayStation和微软XBOX来说叫苦不迭,而对任天堂来说却恐怕是天大的机遇。
能冠冕堂皇登陆国行主机的游戏作品,总的来看,不能太血腥,不能太暴力,不能宣传所谓的贼途末路,也不能过多的展示人类繁衍过程。
除了国行主机可以运行非国行游戏光盘外,索尼“讨好玩家”的做法有一开始就为PS4加入备份系统的“刷机”功能,让国行机也能变成水货机;微软则是不久前开通了XBOX Play Anywhere,使玩家可以PC端买难以过审的游戏,再从主机端下载。
但是,如果PS4上都是像《纳克大冒险》之类的游戏,XBOX ONE上也都是《茶杯头》那样的作品,主机游戏还需要面对如此费劲的审核问题吗?
势必不会那么复杂了,任天堂就没有那么复杂。
无论从哪个角度看,不管是今天的马里奥、塞尔达,还是未来的宝可梦、异度之刃,Switch平台上这些人畜无害的作品,就像是老少咸宜的动画片。
更关键的是,任天堂还有把这些老牌IP做成和《GTA》、《使命召唤》同等乃至更高水准和影响力的魔法。
你将要买到的国行游戏主机可能与海外版本没有任何差别,这让任天堂Switch看起来再适合中国游戏主机市场不过了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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