近日,Steam中国以其堪称“硬核”的命名方式上了热搜,一时间成为各路玩家新的玩梗对象。直接机翻Steam为“蒸汽”作为平台名称实在是出乎玩家的意料,但更让玩家意外的是蒸汽平台将会独立于Steam而存在,“专为中国玩家量身定制,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。平台也会支持VR虚拟现实等新技术,同时逐步构建海量游戏库,从而满足不同年龄和品味玩家的需求。”
在完美世界的眼中,蒸汽平台是Steam本地化的体现;而在玩家的眼中,这一番论调却更像是“锁区阉割”的预兆,只是又多了一家绿色平台而已,只不过恰好落在了玩家们的心头肉Steam上。
同早先发力的Wegame类似,蒸汽平台上线之初游戏数量近40款,整体内容体系还是相对薄弱,而这也正是国内游戏分销平台的同病。一方面是内容对比上的巨大鸿沟,另一面则是玩家口碑之间的撕裂断层,游戏产业环境晦明不辨,游戏平台又该何去何从呢?
在年初艾瑞咨询给出的一份报告中,2018年PC单机游戏用户消费规模预计达到50.6亿元,虽然增速同比放缓,但PC单机游戏市场总量仍占有庞大的规模。但作为游戏分销的阵地,国内外分销平台却有着天壤之别。凭借出色内容和中文化支持力度的提升,Steam平台自然成为了用户的主力消费场所,而国内平台因为游戏阵容的劣势要显得惨淡许多。
在早年盗版猖獗的情况下,相信不少用户的第一次花钱买游戏都是一张光盘开始的,虽然有付费意识,但奈何国内游戏销售渠道并不完善。及至现在,游戏销售进入数字主流时代,线上平台的作用更加重要。这不仅仅是针对用户,也是针对开发者而言,一个成熟的游戏分销平台意味着更加稳定的曝光流量,因此国内不少厂商也正在发力游戏分销平台,朝着成熟的消费体系迈进。
在国内,抛开单纯卖Key的平台,我们不仅有着蒸汽平台和Wegame,还有着诸如方块游戏、凤凰游戏、杉果等平台。这些游戏分销平台大多采用了上架国内+引进国外游戏的模式,但是由于国内内容的薄弱,因此游戏平台很大程度上只能依靠低价来吸引用户,并不能形成长久的用户黏性。
外力太强,本地厂商无力,也难怪此次蒸汽平台的推出会引起玩家对于其合理性的质疑。可从玩家和开发者的角度来看,国内游戏平台的存在还是有必要的。
虽然提供中文服务,但Steam本身还是属于境外出版服务,因此本质上一直游走在灰色地带,而此次与完美世界达成“蒸汽平台”也是为了合规而做出的改变。要想光明正大赚钱,Steam还是需要规避掉一些风险的,而且与国内厂商进行合作也可以提高本地化体验,完善用户服务。对于开发者而言,上架国内平台意味着在合规语境下的更多的流量曝光,产品的销量也有所提升。
对于玩家与开发者而言,上线国内平台是利好整体消费环境的,而Steam也需要一份“证明来保证自己的运营的合法性,两者一拍即合,蒸汽平台就此上线。
虽然蒸汽平台上线,但这并不意味着它能够一帆风顺。此前腾讯花费力气拿出Wegame,最后也只能以平淡收场,而这一次的蒸汽平台从目前看来也会如此收场。
一方面,蒸汽平台需要应对玩家的质疑。从现场内容来看,蒸汽平台与Steam独立运营,因此这次发布的游戏并不会影响到Steam国际版上。可能是出于之前CS:GO代理锁区的差评,这一次蒸汽平台还是相当克制,所以玩家们也不用担心以后喜欢的游戏成为蒸汽平台独占的存在。
至于原有Steam国际版是否会被K掉,这一点我们还是要打一个问号。即便在V社在采访中表示将会尽可能确保玩家原版数据的完整,但对于国内政策法规,V社表示会进行遵守。因此在不可抗力条件下,蒸汽平台出现与否对于原有环境影响并不重要。
至于有玩家质疑蒸汽平台是否会存在刻意“打压”的可能性,电科技认为Steam作为玩家的敏感点,完美世界很大可能不会去触这个霉头,一旦使上了骚操作,这对于国内游戏消费信心的破坏程度要超过好几个“上海堡垒”,这是要谢罪的……恰恰相反,如果Steam原版出了问题,蒸汽平台必然会承受玩家的怒火,而目前可见盈利模式薄弱,最终的结果只能是被毙掉。模式等同于Wegame,基因承自Steam,完美世界这一步确实是有点趟雷的意味。
另一方面,蒸汽平台需要面对国内单机游戏市场作品贫乏的现状。对比Steam平台,国内分销平台难以做大主要是因为内容的稀缺和同质化,前者因为版号政策原因所以需要时间,而后者则是国内游戏生产体系的缺陷所致。纵览当下游戏平台的国产游戏,在内容上保持着高度一致,这也意味着你更多的是出于价格来挑选平台而非游戏阵容,而这一点则限制了游戏平台的用户黏性。
总现状来看,蒸汽平台就像是准备了一道大餐,但只拿出了精美的餐具让人想象这是一顿豪华大餐,却并不端出正菜上来,而这边的食客的口味却又十分挑剔,因此这家餐厅更多收到的是催促声和失望的声音。
虽说如此,国内的游戏市场还是具有巨大的潜力。无论是从索尼的入华举措,还是近日腾讯代理任天堂,从这里都可以看出国外厂商对于国内市场的重视程度。在外来平台和内容的刺激下,国内游戏消费体系毫无疑问会更加成熟化,但这也为国内游戏制作销售带来了一定的冲击。
因此汲取国外优秀经验,培养本土研发实力才是平台应该去做的事情。从趟雷的角度来看,蒸汽平台勇于跨出这一步还是值得肯定的,但如果只重视短期封闭的利益,蒸汽平台翻车的可能性还是比较大的。而目前的Wegame更多的则是引进精品小成本游戏,从价格和质量来改变玩家对单机游戏的观感。不仅如此,腾讯还提出了翼计划方案,通过初筛和评估挑选出合适的作品,从而进行签约投资培养,直至登上游戏平台,对于国内的开发环境还是利好的。
毕竟当下游戏制作更多崇尚的是挣快钱,巨大的成本周期压力也不是小工作室能够承担的,这也最终导致换皮流水线作品层出不穷,既影响用户的消费习惯,也破坏了行业的整体水平。因此这次蒸汽平台的出现更希望它从整体游戏环境出发,能够为开发者提供更好的制作环境,而不是选择站在玩家的对立面,造成隔阂。
游戏市场是一块掘金地,也是一块荒地,埋首坚持下来需要一定的勇气。瓜熟蒂落,在市场成熟面前,厂商们还需要走很长一段路。希望蒸汽平台能够真正拿内容让用户“争气”,而不是“真气”。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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