• 金亚科技孙公司与淘宝合作电竞业务
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    金亚科技孙公司与淘宝合作电竞业务

    搜狐证券|雷震9年前
    金亚科技周五盘后公告称,公司控股孙公司银川圣地国际游戏投资有限公司与浙江淘宝网络有限公司签署合作协议,将围绕“WCA2015世界电子竞技大赛”展开相关领域的战略性合作。
  • 热爱时,你可以从游戏中得到多少乐趣

    热爱时,你可以从游戏中得到多少乐趣

    张佳玮|张佳玮9年前
    有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。 以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红
  • 夏普3年累计亏损75亿美元 下周公布自救计划
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    夏普3年累计亏损75亿美元 下周公布自救计划

    网易科技|网易科技9年前
    预计夏普将从主要债权银行获得17亿美元的救助,为获得这笔资金,夏普将裁员5000人,并分拆表现疲软的智能手机显示屏业务。
  • 分析师:苹果手表销量将超过iPhone一代
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    分析师:苹果手表销量将超过iPhone一代

    腾讯数码|huitangdu9年前
    2007年苹果发布了初代iPhone,当时许多人质疑这款产品能否取得成功,但时至今日,iPhone已经成为市场上最热门的数码产品。苹果前不久发布的Apple Watch也受到了同样的质疑,这款产品的售价比市场上同类的智能手表要高出一大截。
  • Surface 3别升级Win10!驱动还没好
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    Surface 3别升级Win10!驱动还没好

    腾讯数码|郑双艳9年前
    不久之前,微软正式对外发布了Surface 3平板电脑。Surface 3基本上可以看成是一款尺寸稍小的Surface Pro 3平板,并且运行的是Windows 8.1系统。
  • 太牛了!苹果表已被破解
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    太牛了!苹果表已被破解

    驱动之家|万南9年前
    Apple Watch上市不到一周,现在就有很多人在考虑Apple Watch越狱的事情了。为什么?因为Watch OS 1.0的功能并不完善——比如无法进行复制和粘贴等操作,也不能够自定义壁纸,也没有 App Store。
  • 科乐美或淡出主机市场 转型移动游戏
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    科乐美或淡出主机市场 转型移动游戏

    网易游戏|游戏狗9年前
    过去的几周对科乐美来说是一场灾难:在一场高调的撕逼之后,他们失去了小岛秀夫(最伟大和知名的游戏制作人之一),并在互联网上遭到几乎所有玩家的声讨;最被玩家期待的《寂静岭》续作也被取消了。
  • 老外眼中最有用的5个Apple Watch应用
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    老外眼中最有用的5个Apple Watch应用

    苹果汇|新浪手机9年前
    Apple Watch应经正式发售了三周时间,苹果公司CEO库克称已经有超过3500款专门为Apple Watch开发应用。
  • EA前总裁认为PS4获胜理所当然 微软高估自身
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    EA前总裁认为PS4获胜理所当然 微软高估自身

    网易游戏|网易游戏9年前
    现在断言新一代主机大战的胜负或许仍然为时过早,但很多业内人士看来,PS4的胜利大概只是时间问题,在Xbox创始人认为PS4终将胜利后,另一位业内人士,EA前任总裁John Riccitiello也发表了类似看法,在他看来,索尼的胜利是“他妈的理所当然的”
  • 为什么越来越多手机放弃存储卡插槽?
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    为什么越来越多手机放弃存储卡插槽?

    腾讯科技|Lotus9年前
    未来具有存储卡插槽的手机将越来越少,尤其是高端机型。
  • 去印度:中国手机厂商的机会或陷阱?
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    去印度:中国手机厂商的机会或陷阱?

    创事记|孙永杰9年前
    在此我们不妨先看看我们的厂商为何要去印度市场。对此有关媒体和相关评论已经很多,不再赘述。
  • 如何做一台让任志强满意的手机?
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    如何做一台让任志强满意的手机?

    创事记|老范9年前
    当周鸿祎问用什么牌子手机,平常随身携带几部手机时,任志强回答:“小潘送我什么我就使什么,小潘送我的手机经常密码都是他的。微信微博都是他弄的,我换了手机都没法用了!”
  • 传统网吧业能否借助O2O再迎春天?
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    传统网吧业能否借助O2O再迎春天?

    网易科技|艾瑞克自留地9年前
    在未来网吧如果想要重回互联网吧的怀抱,除了积极改革创新,打造自媒体矩阵走社群电商之路外,还应该积极的开展同业合作,这样才能借O2O风口飞的更远,让自己在O2O市场发展中起到举足轻重的地位。
  • 虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?
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    虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?

    腾讯科技|翼飞9年前
    听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手。
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