• 乐视手机“有幸”发布会:猫腻到底有多少?
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    乐视手机“有幸”发布会:猫腻到底有多少?

    电科技|张志昌9年前
    虽然有关乐视手机的消息一直都是整个互联网行业和手机领域尤为关注的话题,但盖在其头上的神秘面纱却迟迟未肯掀开,直至1月28日下午,以“有幸”为主题新闻发布会的正式召开,才使有关乐视“超级手机”项目的某些细节开始真正露出水面。
  • 中国概念股周一涨跌互现 乐逗游戏涨5.29%
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    中国概念股周一涨跌互现 乐逗游戏涨5.29%

    网易科技|梦希9年前
    美股周一盘中大幅波动,不过股市最终收高。包括消费者开支、ISM制造业指数以及建筑业开支在内的一系列报告显示,美国经济或缺乏增长动力。不过,今日稍晚些时候原油价格有所回升。
  • 任正非修订致新员工书:不怕做小角 才可能做大角
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    任正非修订致新员工书:不怕做小角 才可能做大角

    虎嗅网|佚名9年前
    只有实践后善于用理论去归纳总结,才会有飞跃的提高。要摆正自己的位置,不怕做小角色,才有可能做大角。
  • 乐视连遭减持1400万股 被套现6.67亿

    新京报|李媛9年前
    乐视网连遭股东大笔减持。继1月30日被减持800万股后,2月2日深交所盘后数据显示,乐视网再现一笔大宗交易,成交600万股,这两笔减持套现约6.67亿元。
  • 报告称苹果App Store商店中僵尸应用占总数83%
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    报告称苹果App Store商店中僵尸应用占总数83%

    新浪科技|唐风9年前
    应用分析公司Adjust周一公布最新报告称,应用经济并未显示出放缓的迹象,苹果公司的iOS App Store应用商店也正在继续增长,其应用总数现已超过142万个。
  • Xbox、PS4推4K版主机 靠谱?
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    Xbox、PS4推4K版主机 靠谱?

    电科技|张倩9年前
    据福布斯透露,Netflix预测微软和索尼将于今年秋季推出4K版Xbox One和PS4主机硬件。
  • 快播员工吐槽被“二次裁员”
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    快播员工吐槽被“二次裁员”

    第一财经日报|李娜9年前
    曾因“转型”股价扶摇直上的中科云网近日又因“转型”遇到了麻烦。有消息称,中科云网控股的爱猫新媒体科技(下称“爱猫科技”)半年后,又遭到了
  • 索尼在线娱乐遭索尼“出卖” 旗下大作或全面登陆Xbox
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    索尼在线娱乐遭索尼“出卖” 旗下大作或全面登陆Xbox

    游民星空|艾兰海赛德9年前
    近日,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)宣布,他们的母公司索尼已经将他们这个游戏开发部门卖给了投资公司哥伦比亚诺瓦(Columbus Nova),这一事件将使得他们的大型在线游戏,例
  • 《现代战争5》蓄势待发,正在紧张进行最终调试

    《现代战争5》蓄势待发,正在紧张进行最终调试

    互联网|佚名9年前
    Gameloft的模拟战争游戏大作《现代战争5》即将强势登陆大酋长游戏机。作为小葱游戏研发的国内第一台高端安卓游戏主机,大酋长将大量安卓平台之上原本只能运行于移动端的游戏
  • 阿北的新豆瓣
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    阿北的新豆瓣

    极客公园|纪云9年前
    两年前的极客公园创新大会是阿北最后一次公开露面。他认为「豆瓣不会有整合的豆瓣客户端,只会有一个个独立的 App。」因为链接在移动互联网上已经不存在,所以不应该将产品都放在一个应用里。
  • 优朋普乐联合广东台  首个互联网电视“正能量”频道即将上线
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    优朋普乐联合广东台 首个互联网电视“正能量”频道即将上线

    电科技|电科技9年前
    2015年将联合广东广播电视台以及行业优秀的合作伙伴一起,投资自制在互联网电视平台上打造一个全新的专门以弘扬社会公益、慈善,传播感动人心内容主题的节目频道——“正能量”频道。
  • 2014骚扰电话年度报告:全国骚扰电话总数达270亿通 十月份达到峰值
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    2014骚扰电话年度报告:全国骚扰电话总数达270亿通 十月份达到峰值

    电科技|电科技9年前
    报告显示,2014年全国骚扰电话总数高达270亿通,其中,第四季度全国骚扰电话总量为92.6亿通,同比增长了1.9倍。
  • 激光技术改变广告:大型裸眼3D屏幕
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    激光技术改变广告:大型裸眼3D屏幕

    新浪科技|任天9年前
    近日,奥地利的研究人员宣称,他们已经开发出一种激光系统,可以将不同的图像分别投射到双眼之中,使人可以不借助眼镜就能看到3D图像。利用这一技术,纽约时报广场上可能将首次出现3D
  • 游戏卡带引发电视游戏第一场颠覆式创新

    游戏卡带引发电视游戏第一场颠覆式创新

    今日头条|张书乐9年前
    “仙童F波这款并没有卖出多少台的游戏机之所以名留青史,是因为它给刚刚诞生的游戏机产业带来了一场颠覆性创新——它是第一台以卡带为媒介、可更换游戏的家用游戏机。
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