移动平台迎来游戏画质革命 苹果谷歌已剑指PC

电科技张晓冬07-05 09:45
移动智能设备在苹果对用户体验的极致追求,以及谷歌Android对硬件性能的不断突破,双管齐下的共同作用下,如今,无论是产品本身还是使用者的体验感受,都已经进化到了我们以前难以想象的程度。
 
而在最考验设备硬件性能的移动游戏平台游戏表现上,随着高清甚至是超高清手持设备的崛起,移动游戏开发者也在不断榨取处理器上的最后一丝价值,为玩家呈现更震撼的体验。
 
157144258.jpg
 
但智能手机、平板电脑上用电池驱动的芯片元件,显然无法与PC和主机设备上动辄功耗过百瓦的CPU、GPU相抗衡,依然不够逼真的画面效果,一时间让手机游戏玩家也似乎在水准上差了主机游戏玩家一大截。
 
硬件不足用技术弥补,在智能移动设备发展趋见成熟的2014年,苹果和谷歌两巨头同时将改进的重点放在了移动平台游戏画质的提升上,手游画质剑指PC,玩家们即将迎来新一轮的技术革命。
 
告别OpenGL,苹果Metal技术来袭
 
2014年的苹果WWDC开发者大会,没有硬件新品让消费者失望,但对开发者而言,却绝对是一场技术盛宴。
 
除了新的编程语言Swift,苹果还专们为游戏开发者推出了一款名为Metal的新型平台技术,声称能够为3D图像提高10倍的渲染性能。
 
Metal能够使iOS平台上的游戏应用摆脱与硬件之间的一些中间件,开发者可以直接在Metal基础上编写游戏项目,并在iOS设备上直接访问3D图像软件。
 
Metal同样享有苹果封闭软件环境的特点和优势,对目前的产品而言,Metal就是为苹果最新的A7处理器量身打造,提升处理器效能,充分利用A7芯片中性能强劲的PowerVR G6430 GPU,让其性能完全发挥,渲染出更出色的虚拟场景。
 
538d7de5d6a5a_middle.jpg
 
在最终的实际效果上,WWDC2014大会上所演示的《Zen Garden》实例已经成为了目前移动平台图形技术的标杆。
 
而通过Metal,更是几乎可以让iOS应用在Electronic Arts的寒霜3D游戏引擎下,达到与PC上的《Battlefield》游戏相同的的效果,对于在PC游戏领域都堪称硬件杀手的作品,新技术产生的飞跃是令人震惊的,这其中,支持的游戏引擎还包括同样作用于PC和主机上的Unity。
 
和Swift的使命相同,Metal的重任同样包括淘汰现有的老技术。
 
对于从工作站到智能手机都能够运行OpenGL,行业分析师就指出,Metal可能会破坏OpenGL和微软的DirectX API,OpenGL ES已是Silicon Graphics时代的产物,多平台通用性导致的代码膨胀也不使用当下的移动设备。这一观点同样获得了虚幻引擎制造商的认可。
 
大幅提升性能 Android L扩展包表现抢眼
 
苹果有动作,谷歌必然也不落人后,在上周的Google I/O开发大会,最新的Android L在加入ART模式和64位运行环境的同时,也带来了一种可以优化游戏和应用图形性能的高校扩展包。
 
据谷歌介绍,扩展包将同时支持 AEP 和 OpenGL ES,AEP 是 OpenGL ES 的基础,和苹果Metal类似,能够为游戏开发者提供更底层的应用开发环境,使得 OpenGL ES 可以为移动端提供如曲面细分、几何着色器和纹理压缩等高级的图形效果和功能。
 
4-140F11116153N.jpg
 
在谷歌放出的虚幻4引擎游戏《对抗》的展示中,玩家甚至可以控制3D角色在游戏场景中玩虚拟游戏机上的《Flappy Birds》,而所渲染出的场景中,高品质的水反射和高级光影效果通常只在PC和主机平台上才能见到。
 
面对Android开放环境存在的硬件多元化问题,谷歌也在官方着手拓展新技术的适用性,目前,谷歌已经与顶级的图形芯片制造商Nvidia、Imagination Technologies和ARM达成合作,得到专业GPU硬件支援,开发者最快将于今年秋季即可享受到Android L图形扩展包的强大性能升级。
 
移动平台游戏品质媲美PC意义非凡
 
今年,两大移动智能终端行业的霸主同时将焦点锁定移动平台游戏,进行雄心勃勃的改革,对于手机玩家和开发者来说,是这的憧憬和激动的,而从行业的角度出发,更是具有非凡的意义。
 
首先,移动平台已经远远不局限于智能手机,由苹果iPad兴起的平板电脑以及三星Galaxy Note开创的巨屏手机时代,已经使终端设备在屏幕上的渲染效果讨好眼镜的难度越来越大。
 
现在,从智能手机上发展起来的核心硬件又扩散到了智能电视、电视盒子甚至是非主流家用游戏机产品上,游戏应用作为各平台App Store中的高人气板块,获得上佳的画质表现依然成为了全行业的心之所向。
 
vBZIQ7.jpg
 
另外,此次苹果和谷歌对游戏画质调整的措施也不再是一味的堆砌硬件,从软件环节入手无疑就是在延续了移动设备先对于PC设备的功耗优势的同时,能够以更巧妙地方式找到达成目的的接近,降低了硬件门槛,不可谓不是一个两全之举。
 
手机游戏品质媲美乃至超越PC,或许未来不再是奢望。
 

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910