8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心隆重召开,据悉,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,代表着传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。
首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开论述与交流。
2014年是智能电视行业飞速发展的一年。数据显示,今年上半年国内智能电视渗透率已达到62.3%。智能电视时代的来临让电视机这一传统家电品类与互联网产生关联,随着视频点播、TV游戏在大屏幕上的兴起,让智能电视具有了真正改变“视界”的力量。
此次峰会设立了上、下午两场论坛,分别探讨了智能电视产业的发展和电视游戏产业的前景。
在智能电视产业发展论坛上,中国电子视像协会副秘书长彭健锋首先就智能电视产业发展现状发表了讲话。认为,现在各路资本纷纷进入电视领域,智能化给电视行业打开一片新的蓝海。液晶面板国产化率提高、平板显示技术的升级迭代,给家庭娱乐带来了更好的硬件体验;智能化芯片操作系统等方案的日渐成熟,使智能电视产品研发周期大大缩短;宽带中国战略的稳步实施让超高清节目的传输成为可能;智能终端的普及化教育和大量的研发团队的跟进,都为智能电视快速普及和发展奠定了良好的基础。
中国家电协会主任刘橙同时表示,目前,家电巨头与互联网巨头强强联合的事例比比皆是。
长虹公司副总工程师阳丹在其演讲中提到,“不要把电视它当成电视来看,而要把它当成在家里有高分辨率显示输出,可能带来现场感不能移动的平台,我们这样想这个问题并一直在思考,特别是在互联网大环境下,给我们带来更多的可以想像的空间。”
纵观全局,智能电视产业的发展也正遵循互联网思维方式。联想集团中国区智能电视事业部总经理任中伟认为,“PC、手机和平板在硬件性能的研发优势应该被带到电视上,高性能不应该只是电视的噱头,联想希望提供一个平台,这个平台可以使得内容提供方,尤其是游戏,教育,视频内容提供商在这个平台上发挥它的性能。”
在谈到如何面对智能电视产业崛起时遇到的各种问题时,优朋普乐董事长邵以丁表示,“互联网电视只要做好了,形成非常好的用户体验,平台搭建好,用户规模起来,这是一个值得我们全行业人不断的掘金的领域。现在,大家都在这个领域里面不断的进行摸索,进行探索,摸着石头过河,但是这块石头随着大家不断的摸,我们完全可以过的去河。”
同其它新兴行业一样,互联网电视产业的发展也需要合作与共建。对此,爱奇艺高级副总裁段有桥表示,“随着视频的发展,我们认为带宽和视频将会成为人类两个最基本的消费品。移动视频和电视视频会成为视频主力,PC视频逐渐走向消亡。”
互联网给我们带来了很多的可能性,而这种可能性孕育在很多创业团队的激情中。作为一个专注于智能家居的创业公司,智我科技CEO邹超对待智能家居产业的前景非常看好,觉得危机往往蕴含着机遇,现在依然是智能电视大屏非常好的时间点。
对于未来智能电视产业的发展趋势,乐视智能终端事业群CMO彭钢认为,“做互联网电视未来最大的挑战,不在于监管政策,或是硬件、价格的竞争,而在于说,我们如何让用户在大屏设备上得到更多更满意的服务,我们有没有在这上面,把今天用户需求的让用户看得到,不管是弹幕的需求还是操作服务的需求,我想把这些服务落地到产品上,就是最大的成功。”
除了传统形态的智能电视,极米CMO王龙则论述了极米无屏影院的产业价值,正如他所说,“电视智能化之后,整个产业的发展需要一些大胆创新的想法,极米今天做的事是告别冰冷的工业思维,迎接互联网思维,让用户自己感受这种改变。”
“电视游戏进行时”是本次峰会的另一大主题。作为时下智能电视产业下的又一新兴领域,随着智能电视性能的提升,以及各类游戏盒子、微主机的出现,智能电视游戏成为了智能电视产业中的又一个热门。
除视频应用之外,智能电视的另一亮点便是大屏游戏。
在电视游戏与运营商的关系论述上,鹏博士游戏总经理郭建君表示,“鹏博士做电视游戏的整体战略就是CPT,就是云管端战略。基于我们的整体战略,我们觉得第一步的游戏调试,就在我们的云游戏上,这是我们思考的逻辑。这些逻辑对于大家来说,对云游戏会有更多的了解。”
电视游戏的发展与电视游戏的开发密不可分,对此,Unity亚太区技术总监郭振平坦言,现在家庭娱乐的数字内容,不管移动平台的手机,还是客厅中的电视,都是非常火。Unity也借着这股东风在内容开发方面,为广大的开发者提供了很好的工具和引擎
TCL多媒体互联网事业部副总经理赵育颖也正对电视游戏产业发表了自己的看法,认为电视游戏的繁荣需要打造有力的智能生态游戏平台。这个东西绝对不是靠设备厂商可以独立完成的,一定要靠很多的合作伙伴,一起参与这样的生态圈的打造。
如何看待电视游戏的未来趋势?GameLoft中国区总经理柯霭理解析称,手游平移到电视上并不完全合适,在电视普遍37-60寸的屏幕上,画面是非常重要的。此外,计费模式、适配优化以及交互方式都是业内需要思考的问题。
中九游戏COO王浩也表示,“智能电视最核心的两大业务就是视频和游戏,目前,中国电视游戏市场是空白的,但我们初估以后至少有几十亿的市场,电视游戏应该是一个混沌状态,电视游戏应该用芝麻开门,但是怎么敲开这个门我们不知道。我觉得只有互联网,只有撞的头破血流才能找到成功的道路。”
南京睿悦CEO赖俊崧表示,睿悦将为电视游戏提供最完善的平台级服务方案。作为国内最为领先的游戏外设驱动提供商,睿悦在移动互联网领域,从硬件外设、智能终端到驱动软件和游戏适配方案具有全线整合能力。对于电视游戏全行业的发展将起到保驾护航的作用。
在游戏内容开发方面,西米互动CEO孙斌一以棋牌休闲类游戏为例详谈了大屏电视游戏的市场前景。而作为智能电视游戏的新形态,当前电视游戏的内容平台也开始由终端上升至云端,“云游戏”也成为大会关注的对象。
国内云游戏行业先行者视博云的副总裁吴君鸣表示,“在全球来看,电视游戏市场在整个游戏市场当中占三分之一,但是在我们国内,几乎是零,在游戏机禁令解除的政策红利出现后,云游戏将为国内电视游戏解决技术瓶颈的一种直接方案。”
对于这样一个拥有巨大投资前景的行业,源渡创投合伙人黄竖表示,他8年前就已开始关注电视游戏行业,并已投资了数家电视游戏行业的创业公司。
那么,电视游戏可不可能在现有的电视平台上做的好呢?Tvplay创始人周琨在演讲中提到,“我们看到很多平台和硬件设备,但是确实没有做内容的,这个就是我们电视游戏产业发展的核心问题。我想做电视游戏应该用诚意来做,手游移植是不可行的,大家感觉不到新奇,操作方式也不能接受,粗糙的画质用户也不可能接受,电视游戏要做出不一样的内容,一定要做原创内容。什么样的游戏是最好玩的游戏?你没有玩过的游戏才可能是最好玩的游戏。”
最后,针对电视游戏支付问题,支付宝带来了电视游戏领域的支付解决方案,支付宝总监陈章庆介绍,使用者在电视平台做了首次支付之后,包括做了交付绑定之后的任何二次支付就不用依赖手机,拿摇控器就可以做简单的支付操作。支付宝目前也在积极的努力寻求合作,认为,“只要这个生态能够良好的发展,支付一定不会成为大家的瓶颈。”
本届智能电视产业发展峰会不仅汇聚了智能电视产业链中的重要行业领袖、企业精英,同时也吸引了来自全国各地的行业关注者。大家一致认为此次中国智能电视产业发展峰会为智能电视产业步入深化发展、精细化运营提供了有利的推动作用,对促进产业创新发展、助推产业成长与升级也将产生深远的现实意义。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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