康佳东哥用14张图告诉你如何玩转智能电视游戏行业

电科技康佳东哥01-17 17:27

2014年被视为智能电视游戏的元年,年初,政策对游戏主机的解禁给整个产业带来了新的希望,面对未来千亿的市场有种种冲动和希望,中下游企业纷纷进入带来了上半年整个市场充满了冲动的荷尔蒙。

面对野蛮成长的市场,广电181文件对很多企业是当头一棒,一些企业一下就面临了发展和生存的压力,企业和资本同时选择了退缩和退出,但是面对着如此诱惑的市场前景,CP们和互联网一些企业还是在无畏的前行。

2014年智能电视游戏的火与冰

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智能电视游戏产业现状

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在智能电视产业链中,硬件厂家的行业地位是不容置疑的,特别是传统电视机厂家。

传统电视厂家目前也面临着转型的风险,无论是软硬件设施还是思想观念上,处在学习和探索阶段,面对其硬件价格的下降和互联网企业的追堵,他们还没有完全准备好。与传统电视机厂家合作的互联网企业,游戏CP等还必须掌握合作的节奏,但是有一点:切勿用手游的方式玩智能电视游戏,传统电视机厂家也是从血与火中练就出来的。

有别于PC端游戏和手游,智能电视游戏是属于家庭游戏,电视大屏使得游戏画面和音乐效果更加得以表现和震撼,玩家沉浸度更高,同时电视在家庭客厅的属性使得电视游戏的众乐乐,电视游戏也必须为是家庭几个成员服务的。设想一个场景,对于三口之家,一个人很难独自连续半小时或1小时玩电视游戏。

智能电视游戏是家庭游戏

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但是目前智能电视还存在几个纠结问题,游戏输入输出问题,支付问题和缺乏内容,然而这些纠结相对于手游都不是问题,目前智能电视系统和大部分手机都使用了安卓系统,那么手机游戏是不是可以直接移植到智能电视上呢?

智能电视游戏的四个关键

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智能电视游戏的四个关键点:内容、操控、支付和运营。

要解决智能电视可玩性的两大瓶颈:内容和操控。由于操控技术的要求修改游戏内容,要突破可玩性瓶颈,在操控上试图从各种方式进行突破,比如从体感,从手柄、从智能手机,但是2014年突破重点从手柄开始!

目前智能电视上还缺乏真正的智能电视游戏,那么内容从哪里来?

1:从手游改造----适配性怎么做?

手游转换智能电视游戏需要解决问题

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2:从主机或街机等游戏改造----版权怎么解?

3:开发智能电视端游戏----开发时间多久、游戏类型、操控方式、市场等等问题怎么解?

大屏游戏赋予了多种精彩,但是游戏是用来玩的,在开发内容的时候必须要思考的,准备好的问题。

1.   什么样的游戏适应在电视上玩?

2.   谁在玩?

3.   什么样的玩法?

4.   多种玩法??

目前智能电视游戏有几种玩法:

遥控器

玩法一——遥控器

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手柄

玩法二——手柄

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道具或体感

玩法三——道具或体感

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触屏

玩法四——触屏

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沉浸式

玩法五——互动沉浸式

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智能电视游戏未来是在不同的游戏或场景下进行不同的玩法,这也是智能电视游戏的精彩。

电视游戏未来玩法——十八般兵器

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智能电视游戏另外一个瓶颈---支付,这也是目前整个智能电视产业链的问题。支付应该是内容和场景的无缝契合,针对游戏,支付延误用户的容忍度在几秒内,但是目前智能电视支付过程的一系列动作让用户崩溃,支付成功率极其低。产业界也需要一套完整的支付解决方案。总体看,运营商支付+第三方支付,把最后的支付结合在用户的手机上可能为产业链所接收的解决方案。

支付——需要一个完整的解决方案

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有一个根本性的利益冲突,硬件厂家做运营是为了增加其硬件的销售量,而游戏运营商是为了得到收益,硬件厂家目前还不指望智能电视游戏能够产生多大的收益,毕竟视频是大屏的王道。这个根本性的冲突使得双方投入资源数量和质量有所区别,双方多需要进行磨合和妥协。这是两个矛盾体之间的合作和冲突,一个是新兴产业新人,一个是沉重稳健的大叔,电视游戏行业还会不会出现类似视频行业的状况?maybe!

运营——互联网VS传统

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准备做电视游戏的CP,你准备好了吗?

有几点值得CP们认真对待,电视机厂家电视机型号种类繁多,电视机硬件配置低,软件平台复杂,电视芯片多样等等。为了适应这个复杂环境,游戏CP必须针对不同的软硬件条件进行游戏适配,这个工作不是一两天能够完成的,但是CP们必要要做的,而且也必须与硬件厂家深度合作才能做到。

运营——CP准备好了吗?

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2014年智能电视游戏最火的是游戏大厅,参考手游的玩法,渠道最强势,其实在电视游戏产业中可能行不通。现阶段,大厅们跟硬件厂家谈接入,必须是吃闭门羹。

2014年出现的电视游戏大厅有130多家,各种蔬菜纷纷上市,智能电视里接入的游戏大厅有7、8家,但是这么多电视游戏大厅存在着几个致命的硬伤:内容没特色,60%-70%的大厅内容雷同,大多是网络上盗版的游戏,游戏体验感差,游戏运营无从谈起,没有解决下载流畅,游戏支付问题,游戏运营权为硬件厂家主宰,手游那套游戏PUSH的推广方式根本就行不通,大厅随时可以被电视机厂家下架,命运不为自己掌握。

2015年是电视游戏大厅见分晓的时候,OR你有钱,继续撑下去;OR卖身,找个有钱的人家当小妾;OR就不玩了。

如果想要继续玩下去,肿么办?

做内容!做有内容的大厅,有特色的大厅,做垂直市场的大厅。从一款内容出点,以点带面。棋牌类游戏CP已经在这样先行了,有乐和西米。

大厅们!

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2014年上半年还有比较火的是中间件公司,由于游戏内容欠缺和手柄适配标准的不统一,中间件公司孕育而生,在丰富电视游戏内容和游戏操作体验上做了一系列工作,手柄适配,键制自定义,游戏反编译,云适配等等,这些公司在2014年电视游戏资本市场中火了一把,公司估值上亿。但是未来随着Google手柄协议的推广,这些中间件公司未来市场出路在哪里,需要谨慎思考。

2015年智能电视游戏怎么样玩?以下几点仅供参考:

对于CP:

1:多屏融合,打通各个屏。游戏不仅在电视上可以玩,可以在手机上PAD上玩;

2:榜大款:手游。就目前情况,电视屏产生的内容收益价值还不足以支撑一家CP,把电视屏当做一个分发渠道,通过多屏融合,以手游养电视游戏;

3:做内容,做版权-内容为王。开发出各种特点内容或多种内容满足不同玩家,用户还需要培养,什么内容或者那些内容适合在电视大屏上玩还需要探索,电视游戏的玩家在哪里?真正的用户在哪里?

4:各种交换技术研究。市场需要的不仅仅是手柄,不仅仅是中间件,还需要多种操控技术和方式,目前的交互技术还需要进一步提升,目的就是一个:取悦玩家,让他们玩爽;

5:收费系统完善和创新。电视端收费方式,手机支付方式,SP收费,运营商收费,把支付与使用场景无缝对接,向手游学习,一键搞定。一套合适电视支付的解决方案也是整个行业所需要的。

6:运营管理。CP厂家2015年应该认真考虑和必做的事情,硬件厂家接入技术准备,游戏分析、运营、计费、分级和管理,从CP、渠道多入口分权限多级管理等各种运营管理,给硬件厂家一张漂亮的数据分析表,也给自己做一个用户画像分析,意义重大;

7:OTT。硬件厂家的节奏不适应互联网厂家的野蛮生长,有本事有能力,CP们就OTT,呵呵,虽然不友好,其实对产业是推动。

对于硬件厂家:

1:技术准备。硬件厂家整个营运平台系统目前不够完善,目前状况是厂家拿不出一套完整的运营数据。

2:运营准备。运营部门相当重视程度不够,人员配置不足,商务准备不充分,市场化思想准备不够,硬件厂家还需要一个适应过程。

3:迎接被OTT挑战。硬件厂家必须要有思想准备,迎接被OTT。试想一下,硬件厂家像一只绵羊,当一群互联网的狼整天惦记的时候,未来会怎么样?

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数据比较残酷的,但是必须面对

2015年电视游戏前景预测:

1:2015年是电视游戏关键的一年,各方准备发力,为2016年电视游戏爆发打好基础;

2:教育类亲子类游戏或是2015年电视游戏的一个突破点;

3:已经有公司准备好了,准备2015年电视游戏开战;

4:必有一款智能电视游戏月流水突破500万元。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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