在3月18日举行的TFC移动游戏大会上,电科技同快游戏联合主办的“电视游戏分论坛”吸引了大批业内人士以及游戏玩家。对于当前的电视游戏产业的发展,与会嘉宾给出了诸多具有建设性的意见。
乐视应用开放平台副总经理吴国祥用“毛竹的生长过程”恰当贴切的形容了如今的电视游戏市场,他认为,经历了2013年和2014年的蛰伏,2015年电视游戏将逐步走向成熟,进入快速生长期。
在电视游戏行业,传统电视厂商起步较早,积累了大量的经验和用户反馈,对于电视游戏的发展起到了巨大的推动作用。TCL多媒体互联网中心高级经理王晓星表示,同手游市场不同,电视游戏出现了头重脚轻的现象,TCL、长虹、海信、康佳、创维6大厂家,以及小米、乐视,还有BAT开始布局,其实都是布局在终端的角色,但游戏内容依旧十分匮乏。
据了解,截至2月底,TCL的激活用户已经将近750万台,但游戏的激活只有130万,整个激活率为16%,王晓星认为,“从数据来看,电视游戏的提升空间还有很大,未来TCL通过和合作方、CP以及发行方、平台,把现有的这些用户全部激活,会是一个比较可观的数据。”另外她还表示,受电视使用场景影响,电视游戏幼教市场未来将极具开发价值。
对于行业发展较为关心的电视游戏内容稀缺问题,各方也给出了不同的看法。渠道第三方快游戏CEO张健表示,“目前电视游戏市场,CP方过少而渠道方过多成为一种病态现象,15年必将面临新一轮的洗牌,因此,渠道更应为CP方提供更便捷的开发,更好的兼容性,以及更快的渠道推广。在这个红海中要生存,必须保证内容的质量。”
作为CP代表,西米互动CEO孙斌一认为,2015年电视游戏要进步有两个大的要求,“第一个就是要精品的电视游戏要不断的出现,在这一块西米投入还是比较大的,现在整个西米有110人左右的团队投入在电视团队的开发上面。第二个电视游戏的外设操作,是不是能够更好的统一?外设的操作太多以后,对开发商的压力比较大。”
飞智游戏创始人汪沁表示,“游戏向中重度过渡是趋势,未来我们会和CP方更好的合作,在硬件上满足玩家的需求。通过完善的操控体验为用户提供最好玩的电视游戏,用精细化的运营,让用户在电视端更加活跃。对CP来说,我们希望帮助更多的CP快速高效的实现更多的电视端的游戏操控接入,跨屏的联运或者是分发,帮助它们把游戏推广到千万级的电视平台。”
面对电视游戏市场的爆发在即,投资领域也十分看好。顺为投资肖永强认为,目前电视游戏用户数量少,激活率低,日用户活动量不大,只有各方努力才能让电视游戏市场更加成熟,投资方在这方面也将给与更大的支持。
中国的电视游戏能否象手机游戏一样,未来获得爆炸式增长呢?答案是肯定的,在多方努力下,相信电视游戏市场将快速走向成熟。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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