中国东部有一种植物叫毛竹,这个植物的特点是前4年总共只能长3厘米,到了第5年可能每天都能涨到30厘米以上。电视游戏特别像毛竹效应,电视游戏的概念已经4年了,2015年是第5年,也就是说有可能今年电视游戏将迎来黄金生长期。
他表示:“我身边就有玩电视游戏的用户,一个是北京的朋友,他有个孩子,看到了X-box不错,就买回家一台。另外一个,是老家朋友的孩子,6、7岁左右,拿着手柄在打电视游戏。我们的核心用户可能就是孩子,把握它们的游戏习惯非常重要。”
据了解,电视的出货量从2013年、2014年一直在快速增加,增长速度非常快,2013年是智能电视的元年,2014年则是是智能电视的用户年,那么接下来,满足用户的游戏需求就更加迫切。
他认为:“电视游戏区别于手游,有自己的游戏特点和内容。大屏的电视,它的硬件性能配置也逐渐提高,厂商也都开始推出4K屏幕,这能呈现出更好的游戏画面。这就更需要有好的游戏CP出现,整个乐视商城,包括TV的流量,PC的流量,都是我们重要的用户的入口,我们会尽最大的努力对好的内容进行推广。”
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