以智能电视为载体的电视游戏产业的美好“钱”景已在马云“不做游戏”的食言中得到了最有力的验证。
据中怡康数据显示,2015年我国智能电视渗透率将达85%,预计2015年底智能电视总销量将突破4055万台。依据每台智能电视就是一个游戏中心的说法,2015年过后,电视游戏产业的潜在用户或将突破亿级。
而正是这样一个极具诱惑力的新型游戏市场,不仅吸引了三大巨头BAT的涉入,同时连传统电视厂商、互联网企业也纷纷“路人转粉”,并投入了大量的心思和精力。
在今日乐视举行的“大有可为”媒体沟通会上,乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强表示,大屏电视游戏市场已经趋向于成熟市场。
乐视方面对此正式宣布升级大屏体验,以一款炫酷“超级枪王”和一款超强“手势体感摄像头”开启了其大屏游戏的智能电视新体验之旅。
一个杀手级应用?
视频点播或许可以称作是智能电视当仁不让的核心应用,但在这一功能应用被不断复制于各个互联网电视品牌之后,内容差异化便不再是企业寻求突破的关键点。同时,标榜智能化的互联网电视机也需要更多能够提供给用户极致体验的内容应用去点亮产业前进的路,而大屏游戏则顺势成为了下一核心点。
但电视游戏应用又完全不同于视频点播功能,这一产业链条上不仅涉及智能终端产品这一环节,同时还包括游戏内容、游戏外设、支付方式等各个细节。乐视虽然已拥有超过250万台智能电视终端用户,也就是250万个游戏中心,但在游戏内容的开发、游戏外设的引入上,乐视与其它传统电视机厂商一样,需要解决的问题依旧很多。
首先是游戏内容;依据《2014年智能电视应用行业报告》可以看出,目前智能电视上最受用户欢迎的游戏类型主要为休闲益智类、体育竞技类、飞行射击类、棋牌类等小型轻度游戏。而此次乐视重磅推出的七款游戏则分别为《枪王争锋》、《捕鱼达人》、《刀塔传奇》、《愤怒的小鸟》、《火力狂飙》、《聚爆》、《运动加加OL》。
七款主打游戏中,绝大多数都是由热门手游、网游简单移植而来的游戏内容,有且仅有一部大型沉浸式原创游戏内容——《枪王争锋》。对此,杨永强表示,虽然目前休闲益智类小游戏是智能电视用户的主流,但随着电视游戏这一产业的不断完善和推进,体感沉浸式大型游戏才是引爆产业发展的重要游戏类型,同时,游戏配件领域也将顺势迎来新的契机。
游戏外设能否敲开产业大门?
目前从游戏玩家的反馈信息中可以看出,电视游戏表现不理想的重要原因便是游戏外设的短缺。操控设备的不同步导致电视游戏在操作过程中很难实现精确操作,既增加了游戏难度,又降低了玩家的兴趣。所以,游戏外设的开发开始成为电视游戏行业寻求突破的又一关键点。
虽然游戏外设产品在国内电视游戏领域已是层出不穷,但仔细观察过后又可发现,这些游戏外设产品多为Xbox、PS4和Wii的影子。即使可以在短时间内解决一部分游戏操控问题,但严重缺乏创新性的产品体验,对于产业未来的发展反而变为了一种伤害。
此次乐视强势推出的游戏配件“超级枪王”配合其沉浸式原创大型游戏《枪王争锋》以及《未来英雄》,为用户和玩家们带来了可与游戏主机相媲美的体感式游戏体验效果。
事实上,一向标榜以内容服务建立生态型产业的乐视,此次通过推出相应的游戏外设产品布局电视游戏产业,可谓是令人大跌眼镜。按照以往乐视的出牌招式,应该是通过游戏内容盈利去弥补游戏外设上的投入。但细数过来,无论是早年间的网游,还是近两年火爆的手游,都在中国市场形成了不健康的免费商业模式,而接下来即将进入市场的大屏电视游戏想必也不会轻易摆脱这个困境。
对于“超级枪王”和“手势体感摄像头”的销售和推广,杨永强表示,未来并不排除在乐视商城上联合乐视超级电视等其它硬件产品推出一些促销策略,联合起来以打包价的形式推销给乐视超级电视的用户们,以此使其享受到更加完美、极致的大屏体验。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。