明年AR将进入消费市场 有哪些开胃菜值得期待?

电科技袁创01-15 18:24

本周有国外媒体报道,咨询公司Digi-Capital预计,增强现实(AR)的软硬件将于2017年进入消费市场。

参照智能硬件、VR市场发展的规律,在元年到来之前,会有一段较长的预热时间,相当于一个试探市场、教育消费者的缓冲期。这段时期,类似于正统确立之前的春秋战国,鱼龙混杂、百家争鸣,热闹非凡。

按照时下流行的说法,2017年有可能称为AR的元年。那么在开元的前一年,AR领域会有那些流派率先引起消费市场的兴趣呢?

游戏

游戏始终是推动科技产品进入消费市场最强大的动力之一。从PC、手机一直到如今智能电视、虚拟现实的发展过程中,游戏都是吸引、教育消费者最早期并且最有效的工具。

对AR而言,这一点依然成立。不同的是,AR游戏将改变游戏场景完全虚拟化的状态,使玩家能在线下与队友、建筑、道具等产生充分的互动。

谷歌开发的Ingress就是一款增强现实游戏,玩家可以借助GPS定位系统,手持移动设备到各地Portal进行攻占或拓展的动作。这种互动模式得到了一批年轻玩家的欢迎。虽然有GreatWall的阻碍,但国内玩家群的的活跃度一直很高。

90-1601051621380-50.jpg

预计任天堂和谷歌将共同开发的《口袋妖怪:GO》将在今年正式推出。据透露,在这款AR游戏中,玩家不仅可以根据震动提示发现野生的口袋妖怪并收服它们,还可以和其他玩家进行口袋妖怪之间的对战。自从官方公布首个预告片之后就引起了全世界玩家的关注。

交通

在消费应用方面,交通领域产品或许是最有可能出现在开胃菜单中。

168952032.jpg

HUD抬头显示仪就是一种针对汽车导航的AR产品。有了该设备以后,司机在开车时就可以不用低头看路线或仪表盘,保持开车正常视线就能看到他所需要的其他信息。

与购物、广告等形式相比,这种场合下的AR交互需求更为迫切也更为自然。目前有商家尝试将路牌广告通过AR的形式表现出来,从用户体验上看,这种要通过打开指定APP扫描特定标志来获取商品信息的方式违背了简约的交互原则,在AR眼镜成熟之前恐怕很难推广。

HUD早先应用在飞行驾驶领域,目前在技术上已经比较成熟。除了一些高端汽车以外,很多手机导航软件也都集成了类似功能。随着数据的积累,离这项应用真正步入人们生活的日子也将越来越近。

教育

由于缺乏足够的数据支撑,目前的增强现实消费级应用在体验上依然过于单一,很难调动成年人的兴趣点。但是对正处于学龄前的儿童来说,生动、重复的刺激确是加强认知学习的有效途径。

8eea9684084022b1893225e934d80703.png

在幼教市场上 ,AR产品早就开始开疆拓土。儿童产品不需要涉及太多复杂的交互和信息,创业门槛相对较低,接下来的一年或有更多的创业团队涌现。

Digi-Capital表示,目前AR技术将专注于企业解决方案,消费级应用的进展情况并不像之前预计的那样乐观。AR/VR游戏公司Eyetouch Reality CEO蒂姆·梅雷尔表示,AR超过VR的时间点将从2018年推迟到2019年。到2020年,AR市场规模能达900亿美元,比之前预计的1200亿美元保守了很多。

如果你已等不及AR大餐,2016年,先尝几道开胃小菜也是不错的选择。

 

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910