经过5年多的发展,国内OTT电视行业历经起落,但始终没能到达那个被描述成“未来”的彼岸。当初满怀理想的人有的开始掉转船头——大家都不得不面临“赚不到钱”的事实——这也是当前OTT行业面临的最大挑战之一。因此,如何实现互联网电视的商业价值变现,是当下需要全行业共同思考的问题,这也是2016亚太OTT生态峰会所探讨的主题。
把移动端变成大屛生态的资源矿
据深圳乐播科技副总经理唐奕介绍,2015年,电视游戏销售收入为2.2亿元,虽然较前一年有较明显的的增长,但在整个游戏市场中所占的份额却依然只是星星之火,就拿移动端来说,同时期的游戏收入高达514.6亿,是电视端的200倍以上。仅从时间上看,移动市场并不比互联网电视要资深多少,并且,业内一直有观点认为,大屛和小屏之间的联动是未来OTT生态常见的模式。既然如此,为何不从已经赚得盆满钵满、生态也相当成熟的移动端借一把力,实现“家庭娱乐中心”的设想呢?
这一点,乐播想到了。
唐奕在演讲中提及,到目前为止,智能手机已经覆盖了国内将近7亿用户,移动平台上各类应用总数约为140万,而OTT大屛应用数不足1万,接入家庭在2亿左右,如果能将前者的用户和内容资源迁移过来,将加速促进大屛生态的构建。
这一点,乐播也做到了。
自2013年成立以来,乐播科技一直专注于多屏互动技术的研发及应用。其产品乐播投屏不仅可以将手机上的内容无线同步到各种大屏,并且通过深度运营,与市面上的主流终端厂商如阿里巴巴、小米、乐视、优酷等,达成预装合作,累计服务用户超过3000万。预计到今年年底,这一数字有望突破5000万。
用体验护航多屏互动的价值实现
实际上,多屏互动的概念和实践并非始于乐播,国内市场在这方面的尝试从未间断,但效果却并不尽如人意。对此,行业专家这样分析:“没有云端的多屏互动是没有用户体验可言的,只有云端参与的多屏互动,才能彻底把多屏互动从卖点的客户体验做成用户体验。”乐播投屛的一云多屏技术恰恰弥补了这一不足。为提升用户体验,乐播投屛还采用了双频5GWIFI技术,可以无延时地实现高清画质的输出,在不改变原有操作模式的条件下,可以帮助玩家在电视大屏上畅玩手机游戏。
当然,移动互联网时代的人口红利并不足以成为助推OTT业务的长期动力,要想从传统电视领域抢占客厅经济的蛋糕,创新才是主流。乐播投屛的VR功能则率先实验了互联网电视在内容形式方面的创新。据介绍,乐播投屛可以将普通内容分屏变成VR内容,也可以将手机VR内容一键投射到VR一体机上。
“无线宽带网的泛在化和移动化使得跨屏传输、多屏分发将成为未来客厅娱乐的必然组成部分。”这样看来,乐播投屛的出现使得多屏互动时代的到来又提前了一步,这也为互联网电视商业价值的变现打下了前站。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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