我们已经看到很多开发商以及竞争对手在各种渠道就索尼限制跨平台联机的策略进行批评和炮轰,认为索尼“保护自家玩家”的根据站不住脚。虽然索尼被迫已经开放了《堡垒之夜》和《火箭联盟》这种炙手可热的爆款游戏的跨平台联机功能,但索尼的声明依旧谨慎:他们只允许“精选过”的游戏解放该功能。
而索尼美国的老大Shawn Layden在接受采访时却表示,索尼并没有偏袒任何一方,任何想要在自家游戏中加入跨平台功能的开发商需要做的,仅仅是和索尼的PS客户经理有效沟通即可。外界许多开发商和竞争对手的批判是在无理取闹。
他说:“我们已经在《堡垒之夜》的跨平台服务上取得了成功,据我所知,这进行的十分顺利。我相信《火箭联盟》的跨平台体验很快也会收获好评。人们总是在抱怨‘为什么索尼不允许更多的游戏跨平台?’,而事实上我们对这件事情很开放。只要发行方和开发商达成一致,和以往其他服务的申请一样,你只需要和我们的客户经理合作,他们将运用我们和Epic合作时学到的经验来引导开发商完成步骤。我不认为我们现在存在任何所谓的‘排斥’行为。我们乐意提供建议,因为《堡垒之夜》表现的确很好。”
其实Shawn的表述有些含糊,索尼在关于跨平台联机的最初表态上明确表示,他们只允许“经过挑选的部分第三方”游戏参与该服务,所以要不是他们的政策有所更新,要不就是Shawn的回答显得避重就轻了。不论如何,玩家肯定都希望各方能够真正从玩家、从每一款游戏的不同角度来权衡跨平台服务,而不是一味的跟风。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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