近日,谷歌云游戏服务Stadia服务正式上线。在此之前,为了加强自身竞争力,Stadia将游戏阵容增加到了22款,希望以此来吸引玩家。但现实表现好像并不乐观,据Kotaku记者了解,这次谷歌Stadia的预购量要低于预期,并没有像想象中那样引爆云游戏的市场。
那么谷歌Stadia本身服务怎么样呢?从Polygon和Digital Foundry等媒体的评测来看,谷歌Stadia在体验上并没有太大的问题,虽然远没有达到本地操控的精准度,但在Digital Foundry的测试中,谷歌Stadia的延迟对比本地大概增加了40~50ms左右,整体游玩体验还是具有一定保障。如果你的套餐规格和网速允许的话,谷歌Stadia还将提供4K+60FPS的游戏体验,记住,如果网速允许的话。
在5G的风口下云游戏被视为首轮爆发的场景,而这次谷歌Stadia只能说是开了一个头,并没有完全发挥出云游戏品类的潜力。数据传输和游戏阵容是云游戏需要面临的两大问题,在解决这两个问题之后,云游戏才能真正发挥其跨终端串流的优势。
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