对于“The only thing that’s changed is everything”的iPhone 6S而言,3D Touch绝对是最大的升级亮点之一。在发布会上,苹果宣称该功能已经向开发团队开放,不少应用将陆续上线支持3D Touch的升级版。
不过从手游开发商的反应看,这一功能带来的变化并没有向苹果期望的那样火爆。
专注像素游戏的英国游戏公司Nitrome就曾经表示,目前还没有将3D Touch列入产品计划之中。在App Store上包含该功能的游戏也位数不多,是什么原因让大家采取了如此谨慎的态度呢?
跨平台能力差 受众范围过小
到现在为止,支持3D Touch的产品只有iPhone 6s和iPhone 6s Plus,即便在同意产发布会上更新的iPad Pro和iPad mini4也不具备这一功能。这也就意味着,游戏厂商如果为此进行产品更新,只有这两类产品的用户能够享受到。
从9月25日正式上市算起,iPhone 6s的销售时间还不到一个月。数据显示,新产品前三天销量突破1300万,预测今年第四季度销量预计超过7000万部。这些数字与超过8亿的iOS用户相比实在是不够起眼。
技术尚未纯熟 用户习惯有待培养
首次被引入到产品当中的3D Touch尚未经受太多的考验,难免会存在一些漏洞。此前,有媒体爆料在使用Live Photos的过程中,拍摄完成放下手机后摄像头还会拍摄一段,音频也会自动录制。Live Photos是苹果在发布会现场着重介绍的一项原生3D Touch应用。虽然还无法确定漏洞是否与3D Touch有关,这也为相关应用开了一个不好的先例。
3D Touch实际上是在原有的点击、长按基础上增加了一个重按的选项。有用户反映,3D Touch按压力度和时间不是很容易把握,使得此前长按应该被调出的菜单经常被跳过。也有网友干脆将这一新功能关闭了。
不论如何,从以上亮点我们可以看出,一方面3D Touch的功能需要在不断的更新迭代中完善;另一方面,用户的使用习惯也需要更多体验良好的应用长时间培养。
功能可替代性强 游戏或非最佳定位
3D Touch并不是向照相那样不可替代的功能设计。3D Touch可以实现的调用完全可以通过其他方式完成。这也是一部分用户觉得3D Touch无足轻重的原因之一。
在发布会上苹果也曾经提及,这项功能尤其会给邮件、信息以及其他一些常用的社交软件给用户带来更简洁的体验。由此,苹果发布这一功能的目的在于简化一些常用的操作。游戏的使用频率要比常用社交软件低很多,而且玩家更在意的是控制的灵敏度和精准度。
当然,这些并不意味着3D Touch会成为被边缘化的鸡肋功能。只是目前用户对压力屛的认知和接受程度有限,是的游戏厂商入局的成本难以达到与之相匹配的收效。这一局面将随着技术、产品、用户、应用的提升而得到改善。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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