刚刚跨入2016年,国行主机似乎开始带给我们不少的惊喜,其中广电总局刚刚发布过审的游戏名单中,《变形金刚:破坏战士》的出现,无疑为国行游戏大家族中再填重作。
不过在你等待这款游戏的时间内,国行PS4肯定不会让你这么白白干等,继登录国行Xbox One之后,《光之子》又加入了国行索尼大家庭之中。
值得一提的是,此次电科技拿到的实体盘为《光之子》豪华版,与Xbox One版不同的是,游戏增添了7款附录内容,这也算是索尼为中国玩家带来的小小的福利吧(也有可能是为了弥补与Xbox One之间发行游戏的时间差)。
水墨画风格突出 为中文配音点赞
作为游戏大厂育碧旗下的一款战斗题材探索类游戏,游戏整体从故事入手,以欧若拉迷失在梦境之中,找寻回家道路并拯救被黑暗笼罩的雷姆利亚王国的故事为背景。
游戏风格与《刺客信条》不同一改大开大合之势。当然,游戏整体颇有日式RPG的背影,不过从近两年《刺客信条编年史》三部曲来看,这似乎也能够让玩家接受。
游戏采用2D横版过关方式,画风以线条水墨风格为主,就连场景转换都采用墨点遮盖的方式进行,同时可爱的主角欧若拉以及萌到极点的微光都为这个奇幻的世界添加了一股小清新的感觉。
游戏之中,如果说哪一项给予玩家最深刻的记忆,中文配音当之无愧,虽然中文化游戏逐渐在国外兴起,不过大多数游戏依旧采用英文配音为主,无论是Xbox One版还是PS4版,《光之子》的中文配音肯定值得众多玩家给它点赞。
回合制战斗模式 丰富的操作元素
《光之子》以解密、探索、战斗为主题,与《风之旅人》不同,这款游戏的解密元素并不突出,大多数为操纵微光进行简单的光照投射开启机关,不过从探索方面来说,广袤的地图,以及众多收集元素,其中还拥有不少隐藏房间,确实为玩家提供了一个不错的探索环境。
不过作为动作类游戏《刺客信条》的制作厂商,怎么能缺少战斗元素,或许是日式RPG的影响颇深,回合制的加入,可以算是《光之子》的特色之一,不过育碧并非照搬照抄,进度条的加入,则让玩家更为精准的把控战斗节奏。
游戏的战斗方式可以说是多种多样,如何加入战斗,先手进攻,有时也考验玩家对欧若拉的操作,当然战斗期间,双方不再是死板的顺序进攻,以微光骚扰对手,获取先机,并适时打断对方进攻节奏,也成为了考验玩家操作熟练程度的关键。
不过手残的玩家或许可能会打的比较辛苦,同时双向操作也可能顾此失彼,触摸板的加入为玩家提供了另外一种操作微光的简单办法,或者添加第二个手柄,与朋友一起战斗,更能体验到乐趣。
随着游戏进程的深入,敌人的种类也逐渐丰富起来,除了强力的BOSS战外,属性相克,攻击、魔法都会一一影响玩家,同时队员的增加也会让你有时苦恼不已,因为每次只能上场两人,虽说可以随时替换,不过如何把握敌我双方相克则让玩家大费脑筋。
不过并不用太过担心,“奥库里”宝石的加入,大大加强了玩家自身,同时,在探索过程中,开宝箱以及任务所给与的星辰都会提高玩家的属性,当然,技能树可是RPG游戏的传统,值得一提,这款游戏没有武器装备,所以不要期待装备一把逆天武器可以秒天秒地秒空气了。
虽然这款游戏前期的教学有些烦长,不过当真正上手的那一刻,游戏的乐趣自然而然的体现了出来,虽然游戏本身并不及3A大作来的出色,不过丰富的内容与较为烧脑的方式,都让这款《光之子》成为国行主机游戏中值得一玩的精品。
游戏不仅仅好玩还要有独特风格
PS4与Xbox One进入中国已经有很长一段时间了,除了寥寥数款的大作之外,大多以休闲游戏为主,其中也不乏拥有自己独特风格广受好评的精品游戏。
其中像是陈星汉的《风之旅人》在解密探索的基础上增添了不少拥有意境的元素,让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。这也让IGN给出了9.0分的高评价。
同样,《光之子》作为育碧转换风格的一款休闲RPG游戏,朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的陈词滥调而汲取了其中优秀的部分,简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。IGN甚至给出了9.3的评分,比育碧另一款横版2D游戏《刺客信条编年史》高出了不少。
当然,如何能够把握住玩家,风格必不可少,现如今众多游戏,尤其是独立游戏,不仅仅有创作人的思想在其中,其独特的风格意境也体现出整个团队的风格,《纪念碑谷》、《三位一体》、《地狱边境》、《机械迷城》,不仅在业界赢得了非常好的口碑,也通过各大下载平台获得了相当可观的收益,甚至是《Flappy Bird》这样另类的手游作品,也获得了极大的知名度。
同时,简体中文化、普通话配音的进一步普及,又拓宽了这类游戏的发展道路,这同时也激发了国内众多独立游戏开发团队的研发热情。当然索尼也在引进3A大作的同时,也希望多提供这些独特风格的游戏提供给玩家。
不过,《光之子》国行PS4版与Xbox版之间相隔一年,既无暴力也无这并非审查之过,或许是因为版权、汉化,当然这也并非索尼能够完全控制,不过豪华版这样提供更多内容,也算是为玩家的补偿。
平心而论,2016年像《神秘海域4》《全境封锁》《街霸5》等大作齐发,国际版PS4甚至用中文版《三国志》以及《如龙极》打头阵,反观国行PS4,却以《光之子》这样早已登录Xbox One的老游戏作为开年第一枪,未免有些让人大失所望。
即使索尼“一切为了玩家”的口号不是空喊,精品小游戏也确实提供了不少乐趣,但也终究只是空闲时间的调剂品,面对国际版3A大作的发售,国人何时才能玩到真正的行货大作?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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