在《全境封锁》发售之前 为何《孤岛惊魂:原始杀戮》值得入手

电科技赵昕童02-28 13:51

现如今的育碧,可以说是被众多玩家所诟病,买BUG送游戏、优化渣到底等问题频繁出现,就连主打大作《刺客信条》也在发售之后因众多问题令玩家失望,甚至有些玩家还戏称,育碧的游戏只用看宣传片就可以了。

或许是因为玩家的呼声太高,又或许是育碧本身痛下心打算改革,《孤岛惊魂》系列可能会成为一个改变育碧的契机,《孤岛惊魂:原始杀戮》早在宣布制作之时,带给我们的感受就是“不一样”,准确的说,应该是在不改变系列模式上,将故事带到了史前那个野蛮的石器时代,同时把原来育碧所擅长的糅合到其中,一方面大大发扬了前作的优势,增加了游戏的可玩度,但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点。

 全境封锁,孤岛惊魂:原始杀戮,育碧

不再局限于FPS 你可以把它当做ACT

现在的不少大作都将各方元素加入其中,使得游戏本身定位界线开始变得模糊不清,就拿《最终幻想13》来说,虽然被大众归为RPG游戏,不过在原本的死按键的回合之中加入了要改移动以及攻击方式的选择,可以说是增加了ACT的内容。

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《孤岛惊魂:原始杀戮》看来也是如此,《孤岛惊魂》前几部系列,最为明显的那就是突突突的节奏,不过在这部作品中,突突突消失的无隐无踪,取而代之的是,隐秘的埋伏,精准的刺杀,以及血腥暴力的近战格斗。

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这就意味着你在这部作品中不在局限于将敌人消灭,在加入了部落这个概念之后,如何保存友方势力也成为了重点考虑对象,从塔卡的猎人的第一视角出发,在经历寻找部族、复仇、重新建立部落等一系列举措,这款被称为FPS的游戏则让玩家体验一个充满血腥暴力,危机感十足的原始生存游戏。

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在糅合了不少游戏的可取之处后,战斗元素的复杂程度也提高了不少,虽然近战方式颇为爽快,不过潜伏暗杀的方式也算是考验玩家的毅力,不仅如此,在这部作品中我们还可以看到像《刺客信条》的鹰眼,血源的L1R1等攻击操作方式,甚至是育碧称其为FPS游戏主因的瞄准投掷等等,不得不说育碧对这款游戏的用心确实比上架BUG满天飞的《刺客信条》用心多了。

全境封锁,孤岛惊魂:原始杀戮,育碧

在继承了系列作品的攻击模式,玩家可以选择潜行一圈,标记敌人,又或者在被发现时切换不同武器进行远近不同的遭遇战。在疯狂输出却发现自己被四面包围?赶紧撤退并掏出弓箭准备放风筝吧。听到游戏中的弓弦响声也算是一种享受。不过显然弓、矛、石斧等战斗武器的加入与制作,也预示着这款游戏多元化的发展思路。

令人手足无措的开放模式

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和不少RPG游戏类似,主角要想攀上人生巅峰,迎娶白富美,哦不在这里是黑富美,必须有个较为不错的奋斗经历,不过显然《孤岛惊魂:原始杀戮》承袭了之前的系列主角的创建方式,既不突出,也不强悍,仅仅凭借着一个强韧的灵魂顺着那个短的可怜的主线完成整个故事。

不过,《孤岛惊魂:原始杀戮》依然保持着这款系列作品的超自然风格,与传统游戏主线明确任务设置不同,由于开阔的地图设置,在简单的主线剧情之外,探索、支线任务则与游戏主题有着莫大的关联。

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这种偏向于沙盒游戏玩法也有不少的乐趣,虽说地图与探索给人一种酷似《古墓丽影9》的感觉,不过育碧还是希望给玩家一种危机感,随时随地触发的支线任务,以及一次性任务(主角死亡后,任务消失)等都会给玩家一种手足无措的感觉。虽然这些都比较符合真实感受(育碧也希望打造一个真实的原始环境),也会让代入感十足,不过对不少喜欢稳扎稳打的玩家而言未必是一件好事,试想想你在玩《文明》的时候突然发现电脑会随即执行你下达的命令,那会是怎样的体验?

出色的游戏系统 成就感十足的驯服模式

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与短暂而模糊的主线不同的是,《孤岛惊魂:原始杀戮》的整个游戏系统,征服、探索、狩猎、建设、升级等多样的元素就充斥在这个充满危机的世界之中,由于多个敌对部落的加入,统一世界的主题又一次被拿了出来,不过整体下来却让人体验了一套尔虞我诈的激烈斗争,就像战国时期游说四方征服猎国一样。

虽说有些喧宾夺主,不过当初玩《GTA5》的时候,又有哪些玩家直接将主线通关的?还不都是将时间花在了那个花花世界之中。

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这款游戏也增加了收集元素,不过与《刺客信条》或《古墓丽影》不同,除了固定装备打造与升级部件外,食物的收集与血条的出现让这款游戏反而不像现阶段的FPS。而最奇特的收集,那就是村民,巩固自有势力,攻击占领的侵略战斗需要团队的帮助,经过支线、探索以及杀敌救援等一系列方式创造出一个部落的玩法总感觉像《帝国时代》,而这一次你不再是上帝视角而已。

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不过值得商榷的是,虽说村民可以为玩家提供不少材料支持,不过不少配角却完全无法发挥自己应有的作用,甚至是与主角交好的几人中,实质性帮助也仅仅是填充了升级条件,成为了鸡肋一样的存在。

不过,虽然看似真个游戏系统复杂不已,但是只要用心观察就会发现,每一个环节都层层相扣,征服、探索、狩猎、建设、升级,不就是一个传统的原始社会?当然,在增加了驯服模式之后,就更该为育碧竖起拇指了。

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在这个开放性的广阔世界蓝图与血腥暴力的生存环境,野兽不仅是敌人、食物,也可以成为一起战斗的伙伴,驯服作为《孤岛惊魂:原始杀戮》中不可或缺的一部分,随着主线即可开启,在一番惊心动魄的投食驯服过程中,在精心饲养结束后等等方面,让野兽成为了玩家不可多得的伙伴或许是为了胜利,也或许是为了满足感,不过值得肯定的是,当你乘骑着一头猛犸象冲进慌张不已的敌人巢穴时,那个场面别提多么爽快了。

本体值得玩 但请期待DLC后续

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这部作品,虽然较前作给人一种翻天覆地的改观,不过却也有着它本身的缺陷,首先是孱弱的主线,虽然欧美游戏并不像日系一样以情节衬托本体,不过主线过于单调也并不是一件好事,虽然在探索方面加强了不少,不过有时却总感觉不出这款游戏究竟是要干什么,要么就让故事更深入,要么就做的像《血源诅咒》一样,光顾着活了,其他都没在意。

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其次,虽说沙盒探索方式比之前的《刺客信条:枭雄》好了很多,不过弱到爆的BOSS战却完全无法与《枭雄》相比,就前几部《孤岛惊魂》而言,或许特点繁多的BOSS战是玩家至今无法忘怀的地方,不过在《孤岛惊魂:原始杀戮》这一部中,龙套化的反派则退步许多,同时数量少的可怜的两个BOSS战也没给玩家带来怎么的快感,驯服虽然是卖点之一,不过不配合强大的战斗,似乎也提不起什么劲。

因此,我们很难断定这是否又是育碧本身大公司病又犯了,不过,根据不少经验来看,育碧没给玩家设定BUG已经算是不错的体现,同时优化效果也算改进了不少,不过在完成本体之后,后续DLC内容也算是一个不小的期待,也许育碧已经开始为玩家准备了像是《开膛手杰克》这样历史遗剧来挑战也说不定。

结语:总的来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》确实是一部可供玩家游玩、欣赏的史前纪录片,不论是全新的FPS玩法,还是野蛮杀戮的感受都比之前更为成熟,虽然故事和BOSS战还有待提高,但是多变的玩法算是育碧给玩家的一个不错的答卷。

毫无疑问,《全境封锁》是今天玩家最期待的育碧大作,但据正式的成品还似乎有一段时间,对于大作爱好者的玩家而言,在等待的期间《孤岛惊魂:原始杀戮》或许是一款不错的入手佳作。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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