之前有不少消息称《神秘海域4》将要登录国行,相信肯定有不少玩家开始数着钱包中那点零钱,当然对于玩家们来说,德雷克的故事绝对是一个重点关注的对象。说起讲故事,这可能是日系游戏的拿手好戏,但纵观这几年的发展却有被欧美风格游戏追赶并超越的趋势。
作为索尼第一方工作室的Insomniac,也开始了讲故事的旅程,其旗下的ACT大作《瑞奇与叮当》在陪伴了我们12年之后,经历了重新刻画了原版游戏、增加创新内容后,终于迎来了新作。当然这一次的故事也不会让大家失望。
而在4月12日包括中国在内的全球同步发售前,电科技就收到了来自索尼的邀请,对这款即将登陆国行的大作进行一场闭门测试。
会讲故事不只有日系厂商
如果说,欧美风格游戏给人的感觉是游戏内容丰富,可玩性强,那《瑞奇与叮当》却有些独特,别看从游戏方式与画风都偏向于欧美游戏,但在叙事方面,《瑞奇与叮当》却活脱脱的像日系厂商。
虽然不像“买游戏送真人美剧”的《量子破碎》,但“买游戏送动画电影”却是一点都不夸张。对于现阶段大部分游戏的CG与过场都采用渲染等特效制作,《瑞奇与叮当》却另类的采用电影内容进行裁剪(虽然《瑞奇与叮当》的大电影还有将近半年,但我们可以提前在游戏之中领略一下,毕竟内容还是一样的)。
在电影与游戏相互穿插的过程中,就算没有接触过这款游戏的老版本,都可以在玩过之后,清楚的了解游戏究竟讲了一个什么故事。虽然是采用了当初PS2版游戏的内容制作,但与重制版并不一样,最起码Insomniac在内容的衔接上做的可以说是相当到位,当然这也与《教团1886》拿CG做一章节的坑爹行为不一样。
不过,即使你跳过剧情也对游戏并没有太大影响,除了没有日系RPG那有些让人烦躁的对话框,在游戏进程之中也会时不时穿插一些文字来了解故事的发展,更何况关卡之中的的任务目标也在时刻提醒玩家展现个人英雄主义。
尤其是在一个毛绒绒的生物+一个萌到不行的机器人作为主角,这或许比看《疯狂动物城》更好一些。
新瓶装旧酒?不 这是一款新游戏
虽然在外人看来,这款游戏重新翻版PS2上的初代,与重置版的感觉颇为相近,但明眼人可以发现,虽然打着重新叙述初代故事,但游戏内容却有着天壤之别,以全新角度刻画故事情节的内容与初代完全是两款不同的游戏(虽说主角都一样)。
对于那些欧美风格游戏,游戏性的突出体现确实独成一枝,最起码像国行的另一款科幻动作类游戏《变形金刚》一样,全程故事剧情所占比重并不见多,在战斗内容上着重刻画。同样,虽然《瑞奇与叮当》在游戏中贯穿着大量电影剧情,但在游戏性这一点上,依然没有处于下风。
当然,这款游戏并不算大,毕竟像微软《光环》那样做到60G那么大,对于《奇瑞与叮当》来说,有些过于夸张。游戏在主线上非常直白,地图的只是也非常明确易懂,即使是有支线任务,但也少的可怜,不过并不代表,这款游戏就很短。
被誉为SCE的三大动作类游戏之一的这款游戏,却在最新版出了一些小小的“瑕疵”,ACT几乎不见了,虽然依旧存在拿扳手的近身格斗,但大部分内容却以TPS内容为主,突突突、躲掩体、再突突突,同时奇特且多样性的战斗武器,反而让这款游戏的科幻风格更为突出。
有趣又不失强大的敌人 ,穿插在各个关卡的小游戏 ,激烈的太空战斗、甚至爬车攀爬以及竞速赛的加入都让这款游戏的丰富度提升了一个档次,更何况多分支方向的武器升级系统,也给与了玩家不同战斗方式的选择余地(即使最后都会被加满,但在前期却可以突出不同玩家的战斗风格)。
当然《瑞奇与叮当》就是每一代都拥有与众不同的强大武器这些武器本身都是极富创意的设定,这也提高了玩家对游戏的感性程度。
结语:《瑞奇与叮当》的全球同步发售,对于国行来说可定是一个激动人心的消息,从去年第一款全球同步的《重力异想世界》再到如今的《瑞奇与叮当》,国行PS4带来的成果无疑让人欣喜。
另一方面看,在国行这个苛刻的审核机制下,索尼似乎更有另辟蹊径的应对办法,这一年以来,虽然像《血源》《使命召唤》这样的游戏依然无法通过审核进入国内,但依然有《驾驶俱乐部》《瑞奇与叮当》《风之旅人》等这样的游戏旁敲侧击的进入国内,即使与国际的3A大作还有些许差距,但种类丰富度依然激起了不少玩家的购买欲望,反观国行Xbox One,我只能犯尴尬癌的用呵呵来表示了。
同时,对于经过了两次全球同步的国行PS4来说,我们是否也能够期待5月10日《神秘海域4》的全球同步发售,毕竟之前国行PS4的宣传片以及相关文件的曝光,也给了一个值得玩家期待的希望。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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