2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满落幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交流。
以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。
视频链接地址:
现场记录如下:
周琨:我拿这把枪是想告诉大家,第一我不是恐怖分子,第二电视游戏可以这么玩。这不是想象中的东西,实际上已经是产品化的东西。在我们创维最新推出的产品中已经发布了。Tvplay是一家成立时间很短的公司,但是我们在智能电视行业里面已经耕耘六七年的时间了。在这个领域里面我们积累了很多的经验,也汲取了很多的教训。
第一电视游戏可不可能在现有的电视平台上做的好?大家的印象是不可能,我告诉大家有可能。第二电视游戏能不能赚到钱?大家印象中不可以,但是我告诉大家有可能。
我想告诉大家,广电推TV2.0,推出很多政策措施,我是拥抱的。因为电视游戏里面有很多问题,就是碎片化带来的,它把操作系统统一以后会带来很多的好处,对这个政策我是真心用户的。
现在手机屏幕实在太可怕了,把消费者的眼光吸引过去了。作为电视游戏内容开发者来讲,你怎么样吸引用户,把注意力从手机上转移到电视上面是很难的。如果你不能做出不一样的体验,你就不能把消费者的眼光从手机屏幕,PC屏幕吸引到电视屏幕上去。
今天上午听了很多演讲,最重要的一点内容是稀缺的,干活儿的去哪儿啦?我们看到很多平台和硬件设备,但是确实没有做内容的,这个就是我们电视游戏产业发展的核心问题。我想做电视游戏应该用诚意来做?手游移植是不可行的,大家感觉不到新奇。操作方式也不能接受,粗糙的画质用户也不可能接受,电视游戏要做出不一样的内容,一定要做原创内容。什么样的游戏是最好玩的游戏?你没有玩过的游戏可能是最好玩的游戏。
我们在电视游戏行业里面做了六七年的时间,我们对消费者的心里还是了解一些的。用户最喜欢的是电视游戏类型,第一类是射击游戏,在PS里面,前20名里面有15款是射击游戏,这是一个金矿,围绕这个金矿做肯定能赚钱。第二个是赛车游戏,格斗类,体感类,休闲类。射击游戏最能得到玩家的注意力。第一因为有极佳的视听效果,有良好的操控,而且有很多人的参与,所以得到大家的欢迎。
我们认为电视游戏一定会形成两个金字塔的格局,高高在上的是主机游戏,价格最贵,用户体验最好,游戏也是最大型的,但是量不是最多的,会起到先行者的作用,在后面收割一定是智能电视和智能盒子,因为量大,价格便宜,我的游戏体验可能比不上Xbox,不要紧,因为在上面玩的不是一般的玩家,他们喜欢重度游戏。我们要做的是不需要那么多麻烦的事,一上来就能玩,很简单,谁都能上手。我们设计的游戏,不管是男孩还是女孩,不管是成年人还是老年人上来就能玩,这样才能得到大众的喜欢。主机游戏是高大上的游戏,但是它不会成为量大的东西,我们瞄准的是智能电视和盒子来做。
盈利模式就是赚钱的模式。第一个模式是类似主机游戏的大投入,大产出模式。还有一个是类似手游的博彩式模式。这两个模式不好说谁一定成功,我告诉大家我们走的是第一条路。认准了一两个平台,把用户体验做到极致。我做独占式,现在我们和创维合作的产品,就是它和我独家合作的。为什么独家合作?它给我版权金,这样我就能赚钱。第二它最重视,因为这是它独家独有的,所以它重视。在卖场里面就能吸引人气,它就会推广我们的产品。大家下个月在创维终端里就能看到我们的游戏了。这样的合作我是喜欢的。现在还没有B22的方式,支付也不成熟,怎么玩,只能做B2B,这就是我们的方式。
现在的电视机和盒子,能不能做出好的体验产品来?我告诉大家是可以的。我们在创维电视上面做到了4K分辨率的模式,大家在现场可以体验。怎么做到的呢?这里面一定是技术活儿。电视机一定要高清。第二交互不够,第三系统不标准,不统一造成兼容性差。还有一点就是大家不太注意到的,电视游戏,上下游产业链是依赖的,不同于手游,作坊式的方式就可以。但是做这个游戏可能就玩不下去了。因为电视游戏体验做的好的话,一定会对其中的硬件要了解,要懂。所以你对整机厂商和芯片厂商是有以来的。比如说Tvplay,我们研发的时候,我们有很好的合作伙伴,比如说芯片厂商海思,里面有定制开发的产品,才能把体验做好。ARM也是我们的合作伙伴,我们跟着他们做了很多的优化。
交互技术支持,交互性做好以后,你才能做出与众不同的体验。引擎支持,就是Unity的支持。Unity做3D电视游戏是非常好的引擎,如果你想做2D游戏的话,休闲类的比较好,如果稍微动一点的话一定是3D。另外个是整机厂的支持,说到底是整机厂搭载这款游戏。要想做好一款游戏,不仅是技术方面依赖性强,对产业链依赖性也是很高的工作。
Tvplay做了哪些突破的尝试。第一在显示技术方面的突破。我们这个团队既有软件,也有硬件,我们对芯片资源进行挖掘,在有限的条件下实现比较好的画质效果。总的来讲,如果显示效果达不到的话很难吸引用户的眼光。现在的用户不是那么好忽悠的。
交互技术的突破。我们这个枪,距离很近,连一根线,体验也不好,抖动延迟很大,要把成本做的很低,而且做的很好,我们做到了,后期会做出不断的全新体验的交互方式,我们会在技术积累基础上往下做延伸。做到这一切需要很大的投入,需要很大的团队吗?其实也不一定。我可以告诉大家,我们公司一共才十几个人,做了那么多的事。这是我们在过去几年里面所积累下来的东西,然后给大家分享,谢谢。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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