完美游戏的CBO许怡然——机会在何方 游戏厂商看电视游戏

电科技电科技09-19 18:18

2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满落幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交流。

以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。

视频链接地址:http://www.iqiyi.com/w_19rsk0738t.html#vfrm=8-7-0-1

现场记录如下:

许怡然:我讲点干货。怎么破这个局?其实我没想到今天来这么多游戏行业的同行,刚才把我讲的话都讲了。前面讲过的我就不再重复了。大家听完美世界来演讲,听的更多的是我们怎么帮助这个行业在内容上多做一点贡献?我先分析一下整个游戏市场演变的历史,我把这个历史分成了几个必经的阶段。只要换一个技术演示方式或者换一个屏幕,就会出现这么几个循环,拼代理,拼技术,拼数量,拼创意,拼全球扩张,拼质量,拼品牌,拼用户平台,基本上就是这个怪圈。

咱们先看PC网游。出现PC网游跟PC和互联网的普及相关。技术手段都已经成熟之后,第一步开始拿来主意,别人的东西我拿来运营赚钱就行了,前三是年这样的状态。04年我自己能不能做,别老拿别人的,跟别人分钱不如自己干。这几年的情况,你做不做得出来,做出来就是王,上了就赚钱。再往后就不一样了,很多人都会做了,你做的快不快很重要。这时候还不是拼质量的时候,越多越好,越快越好,拼数量。09年之后,开始拼创意,了,咱们弄一个格斗,跳舞,SPS,各种类型都上了。现在拼什么呢?这些都有交叉,开始拍输出海外,咱们从第一世界国家输到第三世界国家,拼数量这个事在第三世界国家又一次发生了。韩国比我们早两三年,韩国流行过的在我们这儿火,越南比我们晚两三年,我们这儿流行完两三年之后跑越南去。所以当你没有办法拼创意和质量的时候,拼海外扩张。实在不行了,全球都已经晚了,这时候怎么办呢?不得不拼质量,拼质量,有的时候拼不过的时候讲讲品牌,谁谁谁出品,然后拼用户平台,谁有大量的用户谁就是王者,光有品牌和质量也不行了。

我们看看页游,基本上满足同一个循环。但是大家看看这个年代,被压缩了。基本上除以2不止,大概除以3,变快了。大家再看看智能手机,因为一年发生两三次,一起上,全球扩张第一步就出现了。拼质量大概第二年就出现了,和PC网游相比,手游除了4,速度快4-5倍。

咱们再看看电视游戏,慢的跟乌龟一样。电视游戏机,每一代是6-8年。从PS2,64位机,PS3和PS4,都是6-8年才出一代,第一受受限整个市场研发游戏机游戏时间非常长,动则两三年,动则上百人的队伍,动则几千美元的投资,这个游戏还没做完,你换一代,你指望谁给你天天做游戏。就算PS已经研发出来了,不能上线,等PS3出来了以后,等6-8年以后稳定了以后再上PS4。这个行业的发展是硬件厂商和内容厂商之间勾结的结果。所以6-8年一代,大家相安无事,活的挺high。但是现在面临一个重大的问题,有人来破局了。

PS4和PS3,包括Xboxone和Xbox360这一代游戏机最大的变化,不是硬件有巨大的提升,有一代硬件都有巨大的提升,但是从这一代开始有一个巨大的变化,大家开始用AMG的一套解决方案,开始放弃完全用自己的私有芯片。你们仔细看,PS4你插PS3硬盘是不兼容的,他们都用X86最新的AMG提供的解决方案,扔掉了私有的解决方案,现在最新的游戏机更像PC,不光是游戏硬件架构像PC,是因为整个市场马上就要PC化了。电视游戏前面二三十年的历史要被完全打破了。因为以前靠私有硬件,就是说我是一个封闭系统,就像现在苹果一样,苹果能在手机这个领域里仍然是封闭系统,别人别进来,全是我的,都按我的规则开发,我觉得这是奇葩,我认为这个时代很快就过去了。

大家看看PC,有没有哪个PC厂商,控制了PC上所有的软件上的store,没有,有没有一个PC的操作系统敢说,我用这个操作系统,必须都用我的操作系统买,给我分30%,封闭系统,也没有,硬件厂商,操作系统厂商,都不能控制了,请问谁控制了呢?谁控制了PC软件的销售,大家思考这个问题。再看手机,现在全球都有统计,安卓手机的使用频度和使用人数,已经达到全世界所有手机的80%,IOS虽然收入不错,甚至跟安卓的收入基本上是一比一,不是四比一,但是使用频度只有五分之一了,只有20%了。所以我认为封闭系统早晚退出舞台,开放系统,像PC这样的,早晚火爆。也就是说是个人都可以公用的方案生产硬件,是个人都可以用公开的操作系统,用公开的硬件解决方案,生产自己品牌的硬件请问谁控制store呢?请大家思考,我就不讲了,这个大家都知道。

我讲讲专业主机和电视机顶盒和智能电视的区别。我认为高品质的游戏,在电视这个屏幕上,肯定是最基本的需求。因为不可能弄的全是马赛克,最起码1080P,就得有1080的美术生产流程,就得生产高大上的游戏。我认为电视屏幕这块屏幕就是生给比较高大上游戏的,但是我有一个反驳意见,就是大家不要认为高大上的美术,高大上的画面就是给硬核玩家的,这是错的。轻度玩家,甚至不是玩家,女性,甚至中老年人,你给他更高的视觉刺激,他仍然是要的。这个游戏用不用盒是内部系统设计决定的,也不是画面决定的,你可以用很高级的分辨率去做轻度游戏,不要认为打游戏,高端的,高质量游戏,就是硬核游戏,首先这是我的观点。

如果同时有人生产高质量的游戏,放在游戏上,中低游戏的质量在电视上能不能生存。我的观点,当更多的高质量游戏出现的时候,摆在所有老百姓面前,都很容易得到的时候,中低端的游戏就会被清除出电视游戏市场。请问你弄一个盒子,或者你在电视里装一个安卓系统,如果你的芯片不够强大,你渲染不了1080P以上,甚至4K以上高端的画面,请问你做的这个东西,面向老百姓在内容方面,有什么吸引力?我认为大家要思考这个问题。我倾向于大家做硬件的厂商去想电视购物,教育,其他领域,如果你们想在游戏领域有机会,我认为等到这帮人出的芯片跟PS接近,但是价格在一千块钱以下的时候,你们的机会才来了,更早的进入这个市场,要更早的交学费。我强烈推荐你们只有等。当然有另外一种可能性,花大价钱,砸独家的高品质的内容,然后花大价钱,用高端硬件做低价游戏机,贴钱跟索尼最早PK游戏机市场做法一样,10亿美金量级砸到那样的市场跟我们合作,让我们生产。但是对不起,我们知道这个不赚钱,请你优先把我们赚的钱先给我,我们才会做,否则不会跟你合作的。

我们完美做一些什么事呢?首先我们作为内容提供商,我们得赚钱。刚才大家都看到了,Xbox,PS,分别都是七八千万的现实的保有量,你跟苹果手机5亿的销量相比,你发现苹果手机前4亿可能已经不在用户手中活跃了。但是PS3,Xbox360,这七八千万,绝大多数还活跃,只要出新品游戏,他们就会玩,这是不一样的。所以这个量级有将近2个亿。所以我们做游戏的时候,我们会冲这两个亿去,还是冲着你们几百万的机顶盒去,请大家思考,作为一个内容提供商,我们优先往哪去要思考。所以我们优先往大游戏厂商那去。GameLoft也是优先做mobile然后移植到电视上的。在座的各位你们有一个机遇,说服我们,把我们已经做成的产品往下移植,一直的代价要比给你们合作容易。移植手机游戏经常出现从下往下走。用户在小屏幕上已经看过的东西,在大屏幕上重玩一遍。相比之下,移植大游戏,我认为对卖盒子有关系。没有玩过电视游戏机的,你从上往下走觉得这个质量很棒,可以推广卖盒子。所以跟我们完美谈一些这样的合作,让我们从上往下帮你移植一些产品。但是说实话,费用也不低。而且你没有一定的销量,我也没有多大的动力。

 

所以未来我们想的是什么事?我们比较倾向于优先掌握大批量的独家内容,当我手里有大量的独家内容的时候,我来进入这个市场的时候,我就有机会控制store了。而任何一个硬件厂商,操作系统厂商都不一定做得到。当你只有大批量的内容在手里的时候,你才有机会进去。这个时候我们会出一个标准,谁生产硬件都可以,是个人都可以生产硬件,只要按照我们的标准,我这一批游戏都可以顺畅的跑,你就能卖掉了。所以欢迎有这种合作想法的厂商来跟我们探讨。我们前期在这个领域已经砸了巨额资金了,准备了大量的独家产品,没有对外开放,这会是一批产品。我的产品几乎全部都是联网产品,所以我们认为全世界,不光是中国,在座的各位只盯着中国眼光太浅了,要看全世界。你们有没有想过,6-8年之前的全世界电视游戏市场,多数都是互联网的。因为6-8年之前,全世界的互联网网游还没有那么火,所以从那个时候到现在大家都做单机游戏,但是PS4,Xboxone都是联网的,80%的用户都激活联网的,可是全球有多少生产联网的电视游戏呢?请问电视联网游戏市场有大,我们完美就是做这个的。我们跟外国人拼单机游戏是没戏的,我们品一些联网游戏还是可以拼一下。如果大家有联网游戏的话,欢迎大家和完美合作。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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