当雾霾从一个城市不能呼吸的痛,席卷半个中国时,柴静的《穹顶之下》让亿万中国人再次聚焦“雾霾”。2014智能电视游戏行业发展艰难,暴露出了诸多问题,在电视游戏内的雾和霾也同样成为电视游戏开发者不能呼吸的痛,电视游戏期待破霾而出,迎接蓝海。
本次第二界电视开发者大会,参会人数非常火爆。有很多老朋友,也有很多新面孔。这对行业的发展是一件极好的事情,越来越多的伙伴加入了电视大军。冯总首先向新老朋友们介绍了有乐游戏,有乐是国内第一家专注智能电视游戏研发的公司,也是国内最大棋牌公司博雅互动的独家代理商。经过两年的发展,有乐旗下产品运营所累积的棋牌用户已达300W以上,每月新增保持120%的态势,在线时长平均可达1.5小时,其中《有乐斗地主》、《博雅德州扑克》、《博雅四川麻将》更是成为有乐游戏的明星产品,深受玩家及同行的好评。2014年底,首次试水的休闲益智类游戏《十滴水》也以简单而耐玩的操作,简洁的画风,取得了骄人的成绩。除此之外,2015年初,有乐游戏携手大麦科技在北京国家会议中心,发布了全球第一款语音操控斗地主。这是有乐在2014年倾注的新品,希望在电视游戏的操控中寻找到新的突破。
智能电视游戏市场现仍处于发展初期,在有乐成长的两年中,虽有成绩,但也看到了整个行业日渐暴露的问题,为电视游戏开发者造成不少阻力,使整个行业的发展变的缓慢。
智能电视游戏市场,从硬件,系统,产品,支付这四大环节都出现了不同程度的雾霾,总结归类有四大:
一、硬件设备远低于用户需求:容量低,配置差
1)目前市场上所销售的绝大多数盒子和电视机的存储空间很低。普遍约为1GB,但系统及预装产品占用后,到用户手里时就只剩余几百MB空间了。 安装不了几个软件就会提示存储不足,无法安装软件了。这让用户很头痛。
2)智能电视游戏在现有的发展阶段,主要操控方式仍以遥控器操作为主。但不少产品所附带的遥控器手感太差。
年初我们在苏宁实体店里,购买了两台主流设备。就遇到了内存空间低和遥控器使用手感差的问题。现在的遥控器已经不再只是用来选台的,如果想让行业有所发展,就必须得考虑遥控器的使用场景了。作为一个游戏开发者,我们自己的产品,有乐斗地主,我用该遥控器玩了10分钟左右,就因为手指头按的痛而受不了了。更何况一个普通用户呢?所有人都在抱怨,电视的开机率低了,电视上的应用没有什么人玩,可是我们有没有想过连最基本的遥控器都这么难用啊。
二、系统分类复杂:各家定制系统,累死对接
在我们以往的开发过程中,遇到最大的问题就是适配。由于各家系统不一样,我们得需要进行不停的适配。电视机厂家每家都有自己的定制系统,盒子厂家也有自己的定制系统,运营商也有自己的定制系统,这让一个小CP该何去何从呢?每天都在进行繁忙的适配中,又有多少精力去专门研发用户喜欢的产品呢?
在适配过程中,我举一个小例子。这个例子虽小,但可以直接说明系统的不统一问题。有乐斗地主,可以给自己取个昵称或者在游戏里输入大礼包激活码。我经常在客服群里看到玩家反应说,无法修改昵称或输入字符,后来我了解清楚了才发现。用户的设备上有输入法,可以把字母输进去,但是点不了确定键。我们针对每个反应问题的玩家都进行了回访,发现并不是同一个型号的设备有这问题,几个不同的品牌盒子和电视机都有这个问题。一个小小的输入法都不能统一,这不利于行业发展。
三、大量粗糙产品:粗暴移植、粗制滥造、重量轻质
目前各大平台,市场和渠道上面充斥着非常多的粗糙产品,很明显的是要数量,不要质量。但是这个数量会阻碍行业的发展。我自己做为行业的从业人员,在各个平台上面去试玩游戏时,就亲身体验过。下载了一款游戏,启动之后就发现按遥控器没用,像死机了。再过几秒后,电视机黑屏了。这个体验太糟糕了。我很清楚这是没有做适配的原因,黑屏或许是偶发现象,但作为一个普通用户,他是不知道的。他第一次体验智能电视就不爽了,如果再安装一个应用也是这样子,那这个用户就会对智能电视留下了一个不好的印象。如果朋友问起,他会说到智能电视一点不智能,很糟糕还不如普通电视好用呢。
四、支付手段缺乏,流程复杂:空有高活跃,付费远低于期望
目前市面上的支付渠道,扫码,点卡这些方式的付费率低于期望。我们分析下来有两个原因:
1)适用性人群问题。目前电视游戏的用户有两类,一类是学生,另一类是老年人。学生和老年人是没有支付宝和微信扫码工具的,他们根本不会用。所以这个转化肯定不好。
2)支付的流程太过复杂,本身在电视上面输入字母和数字就不方便,在用银联付款时,竟然还要求要填写中文名称,把身份证号码和验证码输进去就不容易了,还得配合手机。
有乐认为:如果支付要起来,必须要独立终端完成支付流程。在付款时,不需要借助手机,拥有一个遥控器,在电视上就可以完成支付。
你想一想,如果当年手机支付出来时,你每次付款,都得要跑到PC电脑上输个验证码,确认一下才可以完成。那手机支付今天能起的来吗?电视需要它独有的支付方式,来展示它的魅力。
行业大环镜下的雾霾,有乐无法解决。但有乐愿从自身的能力出发,去缓解这些雾霾。有乐倡议行业里的开发者们可以:
一、建立统一操控标准,培养用户习惯
有乐旗下产品的操控模式和适配研发均采用“遥控器键值功能绑定”方式,而不是使用普通的触点式操作方式。因为电视上的遥控器没有办法和PC的鼠标,智能手机的触屏操作那么方式。极简的遥控器一般只有9个键或11个键。在游戏开发过程中,我们只采用7个键,分别是上、下、左、右、确定、返回、菜单键。 这7个键值可以在游戏里分别绑定不同的功能,用户操作起来也方便很多了。有乐德州最早开创了这种模式,后来跟进的博雅德州也是这种操作方式,再后来你们看现在市场的德州扑克都采用了这种圆盘式的图形操作方式。(如下图)有乐斗地主也是绑定健值的操作方式,目前市面上主流的斗地主产品都不约而同的也如此适配。这对用户有一个好处:用户不需要再重新学习了,很容易上手。一旦用户形成了这种习惯,行业的APP开发规范有了之后,CP开发者们在适配硬件时也会省下很多时间。但“建立统一操控标准,培养用户习惯“是每一位电视开发者需要努力的方向。
二、“坚持精品研发,摸着良心过河”
有乐游戏会一直秉承以上的原则,为电视游戏事业奉献更多,更为用户着想的精品游戏。对于电视游戏来说,用户体验是检验游戏好坏的唯一标准。我们不会为了赶进度,堆积产品数量,而不顾用户之体验。
有乐公司希望运营的每一款产品都可以给用户带去快乐。正如有乐的名称一样,玩有乐,有的乐。噢耶!
目前,在几大巨头公开发布电视游戏产品与发展战略后,电视游戏多家CP也结束试探,纷纷浮出水面。在各方的发力将推动电视游戏行业将进入快速发展时期。电视游戏产业发展之路上的雾霾和难题是必须要交的学费,但电视游戏的未来依然可期。
2015,让我们共同迎接电视游戏的春天!
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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