12月3日,为期3天的第三届中国网络视听大会正式拉开帷幕,本届大会以“大视频时代的创新与变革”为主题,展示了2015年度中国网络视听行业的创新成果,各界知名人士共同探讨推动行业健康繁荣发展的举措。
其中与互动娱乐、智能电视发展密切相关的电视游戏元素,首次出现在大会中,受到了总局领导、业内专家、以及各方代表的普遍关注。对此电科技独家对话环球互娱副总裁殷宇安,他从牌照方角度解读了目前国内电视游戏市场存在的问题和机遇。
环球互娱成立于2015年4月,是互联网电视牌照方国广东方围绕互联网电视产业布局成立并致力于深度挖掘电视游戏行业的合资公司。环球互娱肩负着“TV Entertainment Alliance智慧家庭娱乐联盟”(简称TEA联盟)的管理公司,承担TEA联盟的推广及运营工作。通过建立TEA生态圈,在内容、平台、终端形成合力循环,推动TEA致胜市场。
现阶段,越来越多的互联网电视牌照方开始关注电视游戏市场,并在此布局,对此殷宇安表示,互联网电视视频牌照方本身和游戏本身并没有强相关性,但作为基于互联网电视发展起来的游戏业务,是需要一定的用户流量来支撑它运行,其中硬件终端、内容服务商和牌照方能够影响到流量的大小,只有互联网电视业务的普及达到一定程度后,游戏业务才能顺利的进行,这需要终端、内容、牌照三方共同努力来完成。
视频的普及量和智能终端的普及量如果不达到一定规模的情况下,游戏、教育、音乐等增值业务很难搭建起来。当没有用户群体的情况下,CP和厂商就很难得到回报,导致其对该市场的冷落。
目前总局政策上对互联网电视内容的把控较为严格,也对电视游戏造成了一定影响。殷宇安认为,总局通过行政命令来规范整个市场,是有一定积极意义的,互联网在没有管控的情况下很容易形成泡沫,在市场上形成前要尽量将地基打牢固,泡沫越多最终伤害到的是用户,粗制滥造的游戏很容易对用户产生误导,而良序的发展有利于培养用户关注电视游戏。
电视游戏市场一定是存在的,但是需要用巧劲和持之以恒的投入慢慢把市场铺垫起来,单打独斗是很难将市场做大的,基于互联网电视的游戏业务的路还很长,他认为,未来电视游戏很有可能在一个用户黏性强的小生态圈里率先爆发,如小米、乐视。
有观点认为中国电视游戏的发展并最终形成规模,需要将电竞因素植入到大屏上来,对此殷宇安认为,电竞在中国是有一定用户基础的,在电视游戏还没有发展起来的情况下,环球互娱希望通过电竞游戏视频将手机、pc端的玩家吸引到电视端,让他们知道电视同样可以享受电竞比赛,可以参与游戏的娱乐互动。今年,环球互娱成功获得TI5国际邀请赛转播权限,成为国内大屏TV游戏转播国际赛事第一家,凭借该赛事其收获了相当规模的用户基数并获得了信心,未来环球互娱还将继续转播系列电竞赛事。
对于明年环球互娱业务,殷宇安已经有了新的展望,他透露,在电视上没有好游戏的情况下,视频业务依旧是互联网电视的刚需,而视频业务和游戏业务的交汇点就是电竞,它覆盖的用户范围较为广泛,未来环球互娱希望用电竞直播来拉动电视游戏市场。“未来主要是做游戏视频的汇聚,包括视频点播、轮播、主播加电竞几个模块,也会组织一些电视游戏的竞技比赛,主要的目的还是教育培育用户市场,通过其来带动和促进游戏分发。”
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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