毫无疑问,在中国拥有世界上规模最大、活跃程度最高的玩家群体。同时在中国有着大约4亿家庭,这是Xbox One作为一台家庭娱乐主机最契合的玩家群体。在这样的大背景下,去年微软选择将Xbox这一已经在海外有10多年历史的游戏主机首次带到中国。
在Xbox事业部中国区总经理谢恩伟的眼中,这一过程从始至终都离不开中国玩家的支持,得益于国内游戏玩家的数量和覆盖的年龄层次,国内玩家对于游戏内容的选择与欧美玩家相比更加丰富且个性化。这对于Xbox One而言是巨大的挑战,同时这群中国最优秀的游戏玩家也带来了更大的机遇。 “向玩家学习,接受中国玩家的再教育,是我们必须具备的态度和能力。我们必须不断地努力,更好地了解玩家,赢得他们的喜爱。”
即将过去的2015年是Xbox One落地中国后的关键一年,谢恩伟在向我们描述Xbox One在今年取得的成绩时着重提到的一点就是:“在现有的环境下,最大范围地为中国玩家做出一些真正能落地的实事。”就像是通过与343i的反复沟通与合作,《光环5》在十二月的游戏更新中为国行玩家带来了中文支持,并且计划在未来的大作中持续地为玩家解决中文适配问题。
谢恩伟坦言:“作为在游戏产业中的年轻品牌,Xbox所代表的微软游戏生态一直都源自于玩家,对于微软而言Xbox不仅是旗下的主机游戏品牌,更代表着挑战自我、不断革新的Xbox的精神与文化。玩家是Xbox的核心与生命。”
事实上,这也是微软一直在努力的一件事,无论是在Chinajoy期间举办的“光环之夜”,还是今年底举办的“游戏开发者见面会”,亦或是在车展、动漫展和图书展上搭起的Xbox展台,他们想做的事很简单,就是为广大玩家创造一个感受Xbox游戏文化的入口,与玩家们共同成长。
回头来看,我们的确能看到Xbox One过去一年在中国的耕耘。今年夏天,微软将《光环》(Halo)——这个历代Xbox上最重磅的射击游戏正式引入中国,并且进行了简中化的本地适配。而在年底发售的全球版《古墓丽影:崛起》中,更是首次针对大陆玩家加入港台版之外的普通话国语配音。这些都是Xbox One从中国市场倾听到的声音,因为看到了玩家们的需求。
谢恩伟解释说:“我们一直在努力倾听玩家们的声音。我自己经常在Xbox LIVE消息上收到来自玩家们的留言,也从这其中学到了很多、了解了很多。反思过去的一年,虽然我们还没能让所有的玩家满意,但相信只要我们坚持努力,不断改善,就一定能够赢得中国玩家的喜爱。”
在谈到对于Xbox One未来在中国的下一步规划中,“成长”是谢恩伟提及的另一个关键词。“如何更好的在中国与玩家共同成长,我们也是抱着一种谦逊学习的态度进行,并且深知这样才能够与玩家之间相互有着更加深入的了解,从而更好的进行互动,理解玩家们的需求。” 例如许多玩家都希望微软在中国地区引入今年在海外推出的精英手柄,尽管这款硬件目前在全球都处于缺货状态,微软仍然在积极将这款外设引入中国,并计划在寒假期间发售。
在目前的时间节点上,Xbox One在未来还有很长的一段路要走。毕竟现如今“主机游戏”这四个字对于中国玩家而言早已不再遥远,而Xbox One以及PS4所代表的家用主机也渐渐被中国玩家们熟知。国行主机在这两年来的发展,是不断努力学习、成长的过程,微软也在试图寻找到属于中国的方式,而这一切,都要从尊重中国玩家、开发者的需求,并赢得玩家和开发者的喜爱开始。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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