乐视杨永强:激活大屏游戏市场是超级电视所背负的使命

电科技袁创06-01 14:33

“在手机上玩过游戏的能举个手吗?非常多。那在电视上玩过游戏的呢?” 乐视控股副总裁、乐视互娱负责人杨永强在乐视第四代超级电视的发布会上即兴做了个小调查。结果表明,电视游戏玩家的比例相较于手机端依然逊色很多。

“这正意味着大屏游戏的未来有更多的机会。” 杨永强坚定地说,激活大屏游戏市场,也是超级电视所背负的使命。

2.png

打破性能和操控瓶颈 乐视超级电视从源头为大屏游戏打好前站

《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年中国电视游戏实际销售收入到达2.2亿元人民币,在222亿美元规模的中国游戏市场中所占的份额仍然十分有限。杨永强认为,平台和操控是制约电视游戏发展的几大要素。从超4 X55的发布看来,这也是乐视电视着重发力的两大突破口。

乐视超级电视第四代采用Mstar6A938的智能电视旗舰芯片、3GB超大运行内存和32GB eMMC5.1高速闪存配置,CPU性能可以媲美上一代主机。“除去极个别对硬件性能要求特别高的重度游戏之外,绝大部分休闲、轻量级别,但体验很好的游戏都可以在超级电视平台上运行。”

在操控方面,超4 X55标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版,内置2.4G无线连接稳定畅通,双马达设置可与游戏实时互动,用户还可以通过乐键一键进入超级电视游戏中心。此外,为配合格斗游戏创造真实打击快感,乐视特别推出游戏台杆,可以让超级电视秒变格斗街机。同时发布的还有一款乐视体感手枪,可以让玩家痛快地“指哪儿打哪儿”。

杨永强表示,游戏外设始终是大屛游戏生态的重点之一,未来将继续在这方面的创新,尤其是在TTL(Toys To Life)类型游戏上。作为海外最受欢迎的智能玩具游戏,经典TTL游戏营收超30亿美元,玩具销量近2亿只,其通过蓝牙将设备与装备智能芯片的玩具紧密结合,能够产生前所未有的全新立体式交互体验,市场潜力不容小觑。

探索多类型游戏 乐视超级电视让大屏回归家庭娱乐中心

与以往性价比的追求有所不同,乐视创造性地提出了“体价比”的概念。乐视致新总裁梁军在采访中表示,“我们希望用户在享受互联网服务的时候,体验最好。”好的体验自然离不开优质的内容,内容和硬件的相辅相成,是乐视超级电视的另一特质。

与第四代超级电视一同首发的游戏类型共有五种,包括APRG、TTL、体感射击、动作格斗和亲子互动。其中既不乏面向重度玩家的《刺客信条:本色》和《无限幻想》,也有轻松益智的《猫和老鼠》、《悟空识字》等。

值得注意的是,乐视超级电视的出现弱化了以往大屏和轻度之间的必然联系,强劲的硬件性能使得电视游戏正在向一个逐渐加重的过程发展。乐视致新总裁梁军强调:“当然我们的定位不是和主机游戏竞争,这两者面向的是不同的消费市场。”杨永强形象地将之比喻成智能手机和单反之间的关系,而目前电视正处于功能机走向智能机的拐点。

在游戏类型的选择上,杨永强认为,每种类型的游戏都有自己的用户群体,随着不同的操控方式的出现,会有不同的人群加入到电视游戏的玩家阵营中。“总体看来,亲子类游戏会是家庭娱乐的一大方向。”,他向电科技透露,“从乐视视频的数据看,动漫亲子在大屏端是极受欢迎的一个类型,甚至有过超越电视剧排名第一的情况,这在移动端是从未出现过的,电视游戏的情况也有类似之处。”

6.png

协同七大子生态 超级电视和乐视互娱共建大屏游戏生态

第四代超级电视秉承乐视一贯的生态补贴硬件、低于量产成本定价的策略,以4K超4 X55为例,3599元的价位对消费者来说还是不小的实惠。其实,生态化反的作用不仅体现在电视终端本身,对于上层的游戏业务来说同样奏效。

“以乐视超级电视为核心,我们希望打造一个生态型的游戏业务。”据杨永强介绍,生态的核心理念在于价值重构,即当一个环节盈利不足的时候,可以通过其他环节来补充。“比方说游戏内收入不足以支撑游戏CP时,我们可以通过推出游戏外设并与CP分成的方式来弥补,这样才能保证CP在游戏上的持续投入。”

的确,乐视贯穿硬件和内容的大屛游戏生态正在以一种独特的方式推动电视游戏的良性循环。乐视互娱作为乐视新的业务品牌,依托打通超级电视、超级手机、VR等多终端跨平台的应用商店及游戏中心,在原有应用分发和游戏联运的基础上,秉承生态开放创新理念,协同乐视七大子生态,构建集分发、发行、IP孵化及投资、游戏电竞及直播、游戏衍生配件、创新相融合的生态链条,形成以用户为核心的开放闭环的互动娱乐生态。比如在游戏发行上,2016年,乐视互娱将结合乐视自身生态优势,在影游联动等方面着重发力。

杨永强表示,乐视游戏中心已成为中国第一大屏游戏平台和第一大屏体感游戏平台,依靠强劲的智能终端、开放的智能系统、成熟的运营团队、完善的运营渠道,乐视超级电视已成为生态级大屏游戏平台,吸引了全球领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商育碧在超级电视平台进行内容首发。未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平台独家首发。

据悉,乐视单款游戏的收入经常是占到全渠道游戏收入的50%以上。乐视已与中国95%的大屏游戏厂商合作,为全方位推动中国大屏游戏生态发展,对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者。

“我们希望乐视能够引领这个行业,只有乐视做这个事,好像大屏电视的信心才越来越强。”某电视游戏从业者表示,这也代表了整个电视游戏行业对乐视的期待。

 

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910