据外电报道,Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)日前表示,在18个月前完成20亿美元对Oculus的收购之后,该公司已大幅提升了对虚拟现实技术的投入。在未来十年内,Facebook对虚拟现实技术的投入还将会继续增长。
斯科洛普夫在洛杉矶举行的Oculus Connect开发者大会中向《金融时报》记者表示,“我们当前每年对虚拟现实技术的投入都在增加。虚拟现实技术仍需要很长时间才能成为主流技术,我们已为此制定出一份多年计划。”
斯科洛普夫拒绝就此提供特定的数据。不过Oculus的高管们透露,Rift头盔从研发到上市需要耗费“好多数亿美元”,这也就意味着Facebook在未来几年内向虚拟现实技术的投资将按照十亿美元的数量级进行计算。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在上周举行的Oculus Connect开发者大会中向1500名与会者表示,他认为虚拟现实技术未来将成为主流通讯与娱乐技术。不过扎克伯格同时也认为,在Rift头盔明年第一季度开始销售的初期,该产品的销量增幅将会“非常缓慢”。
不过按照Facebook的长期愿景,虚拟现实技术最终将成为主流技术。斯科洛普夫表示,“当我们最初开始接触虚拟现实技术时,我们就知道这项技术走向成熟需要很长时间,而且需要我们未来多年的持续投入。我们可能需要十年时间,才能够解决虚拟现实技术走向成熟必须解决的所有技术、内容或是美学问题。”
收购Oculus,同时也意味着Facebook首次涉足消费电子设备市场。斯科洛普夫表示,Facebook已能够把从开发消费硬件中掌握的经验,运用到庞大的数据中心设施建设当中。他说,“我们为数据中心建设、交换器设计和服务器设计投入了相当大的资金。”
Facebook最近在Android应用和动态消息中加入了360度全景视频。斯科洛普夫表示,Facebook“仍在考虑”如何把核心的社交网络体验引入到Oculus Rift头盔。他说,“我们目前还只是考虑把最优秀的产品引入到Oculus Rift。”
不过Oculus首席执行官布伦丹·艾利博(Brendan Iribe)认为,目前还不是Facebook的技术人员和设计者开发虚拟现实应用的时候。他说,“我一直竭尽所能鼓励他们为虚拟现实技术开发伟大的产品。不过对他们而言,目前的虚拟现实市场规模仍相当小。”不过艾利博对这一情况将很快发生转变充满了信心。他说,“随着虚拟现实技术变得越来越流行,Facebook将会开发出许多的虚拟现实应用。我不知道还有哪家大型企业的首席执行官敢说,‘我们当前把全部的经历都放在了增强现实和虚拟现实技术上。’
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