Pico CEO周宏伟:三星Gear VR的体验才刚刚及格

电科技袁创07-27 19:14

电科技消息,爱奇艺VR峰会已于7月26下午在上方花园顺利举行。电科技对此次活动进行了【专题报道】。

在峰会现场,Pico CEO周宏伟发表了对VR行业的看法,他非常看好Mobile VR未来的发展,觉得Mobile VR是VR的未来。但Mobile VR真正的发展要等到2017、2018年VR产业相对成熟以后才能有一个好的体验。同时,周宏伟希望能够在VR内容上有一个共同的聚合平台。

周宏伟
 
以下是周宏伟致辞实录:
 
今天非常荣幸有这样的机会能跟很多VR行业的CEO更多的分享VR这个行业的看法和体验,非常感谢爱奇艺段总邀请过来,我们把VR行业能够在一起共同讨论一下未来的发展方向。Pico是一个创业时间很短的公司,我们年初刚刚正式成立,最初想在VR行业里依托我们的背景、能力和VR行业相关的内容,与手机厂商有更多的合作。
 
首先还是分享一下我们对这个市场的理解,对于我本人应该从2012年开始接触到VR行业,当时帮一些客户做最初期的VR产品的从定义阶段开始一起做,一路上这个产品发现,以前也做了很多产品,可能好多产品长的一年短的半年就上市了,但这个产品做了大概三年,到目前没有上市,个人等不及了,帮别人做,不如自己出来做,有这样一个背景。
 
对于VR的行业,大家可能都探讨了一下,大家毫不怀疑,VR是未来一个大的平台,未来一个大的机会,国内好多创业公司规模现在都很小,我们也其实看到了在国际上好多大的平台厂商,三星到最近非常有名的诺基亚手机公司,好多大的巨头也涉入到这个行业里面来了我自己也有一个感受,也有危机感,大的玩家在里面。我也感觉VR行业是巨大的,不光是硬件,也不光是一个平台,也不光是一个2C,2B,它的应用无处,未来它无处不在。五年后回顾这场盛会,应该是一场非常有意义的盛会,在VR的初创期我们这么多同行聚在一起相互交流,奠定VR在这个市场很好的起点,提个倡议,如果有机会每年我们能够有更多的机会找一两个时间点大家聚一聚探讨一下还是非常好的。
 
说到VR的市场,其实现在市场上并没有一个成型的预测,我们也是在抓一些预测,毫不疑问,2015年是一个起点,真正爆发点还是2016年,众所周知,其实VR行业的领导者真正的产品的上市是在2016年,我们可以看到,在未来很多年的时候产品陆陆续续上市,市场发展速度是相当惊人的。从数字上看,我个人也在思考这个问题,比如说2016年,预测的数字大概在1500万到1600万的量,这个量是谁家的货出到这么多,当然逃不过像(英文),当然也有三星,更多的我想这个量还是在于一些初创企业,特别是国内的初创企业,类似于我们刚刚在国内发布的,出气几十万的量,我相信2016年一定还会有很大的量。
 
这里说一下我们对VR生态的理解,其实VR来说,它是一个全新的平台,当然我们创业好多公司从硬件终端做起的,包括前端的摄入设备,头戴显示设备,输入设备,作为内容端像爱奇艺也好,游戏厂商也好,搜狐、腾讯也好,我们都在内容端,可能内容平台的分发端这是一个新的领域,好多新的公司都在往这里面走,我看到好多创业公司也在这里面走,自己做自己的平台,做自己的分发。我们目前还是在硬件端,这是我们的背景,我们团队的背景,我们希望在VR的初期把硬件端做好已经非常重要了,我们还是非常开放的跟各种合作伙伴,基于硬件看我们有哪些合作。
 
我说一下个人的判断,未来两年,我觉得索尼的Morpheus的产品和Oculus Rift产品,明年带给VR的体验,包括VR用户和从业者,对VR行业全新的认识,我后面可以简单说为什么有这样的判断。其实关键在于无论是索尼的Morpheus还是索尼的Oculus Rift,Oculus也是提供开放的环境,本质上硬件、平台体验从头到尾作为厂商完全自己主导这个事情的,所以说他们能够把硬件做得非常好的体验,反之我们现在这个VR行业个人有点担心的,特别是在2015年、2016年,特别2016年,尽管都在做产品,但真正我们能够到达用户端的体验有多少,有多大的吸引力,当然我们可能说有低端消费者,Oculus可能明年在国内上市,我们有怎样的竞争策略,这是值得深思的。毫无疑问,我们国内说开放的心态,大家理解开放一个是有机会的,但开放在初期的时候,因为各种各样的原因天生带来它的缺点,但是这个怎么去克服,都值得我们去思考的。
 
说到Mobile VR,我个人观点一定是未来,绝对是未来,但它的成熟点我个人的理解应该是2017年和2018年,也就是说现在国内好多公司,包括Pico,我们必须踏踏实实地能够走过2016,因为2016伴有成熟产品的上市,内部来说我们缺点还不够成熟,包括合作的方式还没有完全建立起来,2016年对VR行业是关键的一年,打基础的一年,看谁能不能挺得过去,从众多不同的差异化的产品当中走出来的一年。
 
现在来说,Moblie VR分成几种产品,一种就是像XBOX或者手机架的产品,可能用户拿它看电影很容易接受,它的缺点就是针对不同的手机体验确实不一样,三星做了一款这样的产品卖得也很贵,我觉得它的体验刚刚及格而已,反观我们市场上的产品离三星的离的很远,下面该怎么走,提高用户对VR的理解和体验。介于一体式VR的和它之间的,我们Pico花很多时间做这件事情,目前手机还是大的环境和平台,借助中国国内手机行业的量也好或者是这些公司的影响力也好,渠道也好,消费者的存量也好,这里面可能会有很多的空间,我个人未来一年非常看好跟手机结合的VR的应用,我们现在跟合作伙伴也在开发一款通过一根线参照手机的视频输出端口上,不需要用手机的,单独把它做一个头戴,这种产品的形态好处,它既利用了手机的接口和现有的资源,同时手机是一个非常开放的平台,在手机上我们有好多的合作伙伴,有内容的合作伙伴,开发者,用户就更不用说了。另外我们在VR上,其实单独设一个头戴,可能会带给特别是这块屏,给用户带来更多不一样的体验,所以我认为明年来说,跟手机厂商的合作提供一些产品和服务,是一个非常主要的方向,当然到2017、2018年产业方方面面成熟以后,Mobile VR也是非常重要的方向,我觉得也是VR的未来。
 
Mobile VR成熟可能需要时间,我的理解需要这几个方面,第一个就是手机和移动处理器的平台,它跟现在PC和游戏的平台还是有一定的差距,它需要一个时间,但我觉得它会很快,未来两年的时间它的处理能力上会跟PC和游戏的(英文)越来越接近。Mobile VR硬件系统快速发展,这个资源很难获取,现在只能找三星合作,我相信一年以后或者两年以后,这个资源对我们每一个做VR行业的人来说,这个资源不是特别难的事情,产业的迁移特别是国内的这种产业迁移对帮我们很快的带入先进的平台上面。VR内容不断的完善与整合,现在还没有一个统一的平台,大家还是各自走各自的方向这里面还是有些冲突,大家有不同的想法,这个会议的意义在于大家能不能统一一个思想,从内容上来说,能不能形成一个联合,因为现在大家做好多硬件,最终用户需要的一定是最终的体验,一定是内容给用户带来最终的体验。
 
最后,我想说的是,借张书宾的说法,行业的确需要标准,我觉得未来两年,国内VR行业更好的发展必须有很好的标准支撑,不然内容不能对接,平台各自为政,输入接口也好,光学设计也好,内容的呈现方式也好,如果没有标准用户也满足不了,很多VR产品有500块钱的,有30块钱,大家怎么认知哪个好哪个不好,会损害用户对VR的体验。我们在行业里面的内容提供者,像爱奇艺、优酷、土豆、乐视这些内容能不能跟VR做硬件的厂商有更深入的合作,我今天来的目的希望跟段总这边得到更深入的答案,我们下一步怎么走,其实我们再往前走,我们在思考非常希望能有进一步的思考或者合作的机会。
 
Pico跟其他的现在VR创业的公司不一样,我们毕竟成立时间比较短,就我本人来说,第一次作为CEO对公众或者是这样出来跟大家进行交流,我给大家做个简单的介绍,Pico大家可能也知道,我们这个公司刚刚成立,我们为什么取名pico,我们公司名叫北京小鸟看看科技有限公司,整个团队大约70人,因为VR来说,最大的特点就是追求真实的体验,无论从显示也好,还是延迟、控制,它必须追求经济化,让用户的体验跟真实的世界差距越小越好或者没有差距,所以我们Pico本来就是非常精致非常精细的代名词,我们在西班牙的语中也是鸟的名字跟小鸟科技的名字是对应的。
 
我说一下现在我们做什么?短短的半年时间,我们作为一个初创团队一点一点做起,还是有这几个方向,我们认为在2015年、2016年应该市场上还是有些推广的,特别跟当前手机行业的合作,我觉得还会有一定的推进,手机通过一些方式跟VR的头戴相连,这部分体验能够做到,针对手机行业来说在2015年、2016年能够提供非常好的体验,虽然还做不到Oculus或者这种体验,但是依托于手机平台的处理能力,依托于头戴显示特别的设计,我觉得它给VR的消费者或者是手机的消费者能带来很好的VR的体验。当然,因为我们是做光学做硬件的团队,我们也在开发基于微显示的头戴技术,如果用微显示的技术做VR,极大的挑战,这样的产品会极其昂贵,造成用户的市场体验跟传统的电视、电影体验很相近,我们还深一步的研究,当然希望跟业内的无论硬件厂商还是内容厂商进行探讨一下,基于微显示的VR将来在哪里,我们怎么切入,产品怎么落地,可以进行讨论。
 
 Mobile是未来,我们也在布局,我们预期在今年下半年到年底有些产品和大家做一些分享。
 
我的介绍是这么多,世界这么大,我想VR能给我带来非常非常不同的一种体验,我觉得让我们一起期待VR的未来,谢谢!
    
 
 
 
 
 
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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