“把在电视上玩的游戏放到家电卖场做推广,这看起来不是什么捷径,但我们还是这么做了,而且效果还不错。”
让电子游戏走向卖场,对于手游、网游来说这种类似摆摊推销的方式,简直是见效慢、收益低的“土办法”;但对于那些本身品质不差,却苦于让玩家知晓的新平台游戏,线下实打实的吆喝比线上吹破天见效快得多。
那么都有谁将游戏做到了线下呢?
VR头盔
对于科技界来说,虚拟现实(VR)并不是什么新鲜事物,甚至见的太多会觉得其在内容上过于千篇一律。但不管你怎么瞧不上它,都不影响VR头盔依旧是各大科技展、游戏展上的宠儿,展会现场最多人排队体验的展区一定是“虚拟现实专区”。出现这种现象的原因很简单,VR设备单单凭图片、文字、视频都无法传达出它的游戏体验,这使VR产品很难利用媒体来推广,必须让用户亲自带上头盔玩起来。
基于这种情况,一些VR厂商和VR爱好者开始尝试在线下推广VR体验店。据电科技了解,目前全国大大小小的VR体验店已经有上百家,各厂商在线下经营模式上也基本一致——付费体验+设备销售。现在已知的有南京睿悦信息的Nibiru线下体验店、深圳眼界公司推出的EMAX虚拟现实体验店、哇噻虚拟现实体验馆、3Glasses开通的线下体验店,以及VR爱好者自己经营的体验店等。
游戏主机
自Xbox One和PS4进入中国大陆市场以来,其在推广上一度困难重重,中国玩家就是不肯暂时放下手游去了解下当今世界上最好的游戏硬件产品,一直是微软和索尼游戏机入华后的一大心病。Xbox One、PS4动辄两、三千的价格,而游戏光碟的标价也在三百元左右,这让玩惯了免费手游、端游的国内玩家很难接受。即使厂商把广告做的再绚丽,媒体再去吹捧电视游戏的效果、玩法有多极致,玩家也不愿承担这项存在风险的支出。
怎么办?“先尝后买”成了最好的售卖方式,于是在北、上、广等一线城市的超市、家电卖场、大型商场,出现了Xbox的体验门店供玩家免费体验游戏硬件及内容。尤其是搭载Kinect的体感游戏会吸引到大批小朋友的喜爱,据电科技观察,在节假日期间,这些体验店客流不断,排队的情况时有发生,人气十足。
智能电视游戏
相比VR和游戏主机的线下推广之路,智能电视开始做线下的时间并不长,近几个月来,选择和电视厂商合作在卖场做活动的游戏CP越来越多。相对于线上渠道,实体卖场最大的优势在于用户体验,通过卖家和消费者间的零距离接触,引导消费者从被动接受智能电视变为主动体验了解。在此过程中,电视终端厂商与内容开发者的线下合作具有很大的发挥空间,双方都能将产品主旨很好的传达给消费者。
目前,电视终端厂商中海信已经开始在北京、上海、南京、深圳等地的海信专柜陆续开展线下游戏体验活动,并形成了全国首家线下渠道推广联盟。游戏CP方面,ATET此前也已经同TCL、创维、康佳等终端厂商合作,在电视品牌专卖店进行了“好电视好游戏”的系列线下玩家活动,也收到了不错的效果。
遍地开花后游戏推广效果又如何呢?
一位国内VR厂商创始人跟电科技算了这样一笔账,“一个线下体验店需要30平的门脸,一月租金一万,营业员工资支出六千;目前来看,一个店的每天基本有30-40人光顾,按体验一次30元的价格来算,每月进账3万左右。大家都说做VR不赚钱,但通过线下体验店和加盟模式,其实我们能赚到钱。”
除实现盈利外,从长远来看线下体验店也承担起对玩家的教育任务。对于电视游戏线下活动,欢众游戏副总裁徐剑炯向电科技表示,“电视游戏现已进入精细化运营时代,除了需要更多精致游戏外,电视游戏线下活动的开展,也让玩家深入了解电视游戏,在游戏中找到交流的对象。”
相比手游的线上传播攻势,VR、电视游戏平台则在线下找到了成长的沃土。以VR为例,VR设备长时间佩戴会出现晕眩的状况,而短时间的体验更容易被用户所接受;其次,优秀VR设备的成本高昂,有些好的体验必须要配合更多外设,如游戏主机、异性外设等,这些都成为其开设线下体验店的客观条件。
业内人士认为,“对于一线城市的消费者来说,最新的技术产品唾手可得,但是对于2、3线城市的消费者来讲,却很难。然而,中国大部分的消费者都在这些小城市,所以未来通过线下体验来引导消费者购买游戏产品,还存在很大的市场。”
虽然线下推广的方式很难带来一炮而红的效果,也有人认为是杯水车薪,但对于处在起步阶段的游戏平台来说,用户就是最大的财富,线下推广值得一试。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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