6月18日,历时3天的美国E3游戏大展宣告闭幕。在今年的展会上,继各种基于传统显示屏的游戏大作之后,VR游戏无疑成为另一大看点。
据悉,本次参展的虚拟现实设备厂商多达27家,比去年此类参展厂商数量的4倍还要多。此外,微软和索尼等厂商也纷纷推出自己的虚拟现实游戏。
顺应虚拟现实入侵游戏界的势头,微软在洛杉矶展前发布会上展示的逆天“黑科技”HoloLens着实令人叹为观止。虽然这一逼格极高的演示事后被指虚假宣传,但微软这回放的大招是否向我们传递了另一种信号呢?
增强现实VS虚拟现实 场景或是最大亮点
VR(虚拟现实)技术与AR(增强现实)技术最大的区别在于,VR 技术创造出一个全新的虚拟世界, 而AR技术则是将虚拟世界与真实世界相结合,实现对真实世界的增强感,使用者在看到虚拟事物的同时也可以看到周围真实的世界。
相较于VR,AR技术可以通过在用户周围的环境中呈现三维全息景象,让用户以新的方式观察现实世界,并分辨出用户看到的事物。
在本次E3的演示视频中我们可以看到,微软在现实世界中创造了一个 Minecraft 的世界。玩家对这个虚拟的世界进行和现实世界一样的操作,除了可以看到Minecraft里的东西,还可以对其进行操作,甚至能够移动、放大、缩小整个虚拟空间。此外,Hololens 玩家还可以与Minecraft里面的游戏人物进行互动。
在微软展演的当日,HoloLens就引起了业界的广泛关注,这与AR技术将真假融合,华丽的场景效果不无关系。
游戏或是虚拟设备推广“杀手锏”
纵观近几年智能设备的发展,不管是手机和平板的普及还是谷歌眼镜的落寞以及智能手表的不温不火,我们不难发现,智能设备的推广与其互动性或有某种正向的联系,而 Minecraft 这类游戏正是可以实现人机深度互动的重量级应用。
当然,这与HoloLens强势的系统背景是分不开的。微软曾表示 Windows 10 是首个支持全息计算的系统,理论上HoloLens可以支持所有Windows应用,因此HoloLens的推广可从Windows 平台的诸多互动应用借力,为包括游戏在内的多种交互内容走向AR平台打通道路,这是此前惨淡收场的谷歌眼镜所无法比拟的。
除了前面提及的形如Minecraft之类的桌面游戏之外,虚拟现实设备在医疗、军事、消防、教育等诸多领域都被给予了极大的期待。
虽然到目前为止,无论是VR还是AR,都没有让人看到完全成熟的重量级应用出现。但此次Minecraft和HoloLens的融合无疑为HoloLens应用明确了方向。由此看来,虚拟现实设备的推广和普及或许还是要从游戏入手。
内容不可忽视 普及还要蓄力
如前文所述,华丽的场景或是AR技术突破VR重围的一大亮点。但是过分注重画面的渲染是否背离了游戏的本质呢?微软也许是考虑到这一点,才会费尽心机推出HoloLens版Minecraft。
回过头去看,我们发现此前微软用25亿美元收购Minecraft 的母公司Mojang很可谓是用心良苦。这次的演示也表明,Minecraft 必然是HoloLens一个重要的卖点。
但是也有业内人士指出,微软此次并没有公布发布日期和价格,只表示会在七月四日的 MineCon 活动上提供进一步的消息,这不得不让人对HoloLens开发其他的游戏内容以及游戏的内容的质量和数量产生怀疑。
从上面几点可以看出,微软HoloLens此次的惊艳亮相透露出AR或将是继VR之后侵入游戏界的另一黑暗势力。未来,AR技术的发展将给玩家们带来一种全新的游戏体验,而这或许能给AR设备的普及带来新的思路。
但是目前不管是技术还是内容上看,HoloLens都还处在雏形阶段,再联系到之前索尼VR设备“梦神”售价已经直逼PS4主机,与虚拟现实沾边的高大上设备也想必离不开一个傲娇的售价。
落实到实际用户层面,国外的Oculus Rift和国内的暴风魔镜已经算上是距离用户最近的虚拟现实设备,可是除了各类科技新闻的头条标题和资本市场的股票升值外,我们似乎再也没有看到什么接地气的东西出现。
所以,微软虽然貌似在此次E3上吸引了不少眼球,但是否真的借AR抢占了先机还很难说,毕竟玩家最终关心的是体验和是否能够体验的到,而不是技术本身。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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