VR市场短板初显 资本东风将吹来内容的春天?

电科技袁创03-15 09:53

天气回暖,VR的热度似乎也在随之攀升。

今日,兰亭数字确认获得华策影视、康得新、百合网三家上市公司3150万人民币的Pre-A投资,总共出让15%股份;乐客VR宣布完成2500万元A+轮融资,投资方是上市公司棕榈园林、掌趣科技以及和君资本VR产业基金。前者是一家虚拟现实影视内容拍摄和制作公司,后者则专注于为VR线下体验馆提供硬件整体方案和内容分发平台。

从投资方的成分和金额看,资本市场对VR的的扶持力度依然不小,只是在新一轮的热潮中,内容的地位愈加凸显。早在去年,电科技就曾在VR有关的报道中指出,VR硬件,尤其是入门级头显设备,的热度将逐渐褪去,内容或成为投资的新热点。如今,VR市场的动向在一定程度上应验了当初的判断。

硬件试水消费市场 用户吐槽内容太少 

环球网数据显示,VR产品的消费主要集中在电商平台。去年一年这一领域的消费数额涨势迅猛。据悉,2014年某电商平台VR消费总额仅为数百万元,到了2015年8月,这一数字一举突破了3000万元。从一个侧面可以反映出,到目前为止,已经有一定数量的VR设备流入市场。那么,这支“先遣队”有没有完成教育市场的任务呢?

某硬件厂商对首批“种子用户”进行了针对性的回访,结果表明,用户对产品的不满意之处大都集中在内容层面。的确,不论是游戏还是视频,各虚拟现实平台能提供的资源都是捉襟见肘,内容还以影片预告和游戏Demo为主,很难满足用户深度体验的需求。

 

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硬件先行,然后带动内容市场,进而促进整个产业链的完善,是新技术走向普及的常见节奏。在以往3D和现在4K的推广上,都出现过类似的问题。而教育市场需要软硬兼施,如果内容跟不上,技术将永远只是一个空壳,产品的更新换代更是遥遥无期。退一步讲,即便只是为了甄别那些浑水摸鱼的VR头显,优质内容也是时候出场了。

资本风向直指内容 平台卡位战开始打响

包括创业企业和行业巨头在内,越来越多的公司开始加入到VR内容领域。上周,锤子科技发布的招聘显示其将开始涉足VR内容开发;芒果TV也在炫酷的VR发布会之后顺势推出了《我是歌手》VR专区。据投资界人士透露,目前专注于VR内容的团队还不多,但是盯着这一领域的资金却不少,再加上现有的团队规模都还不大,稍不留神好项目就被别人“抢”了。

 

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“只要有一部,一部VR电影火了,VR就能够普及到大众。”曾有VR资深从业者表示。是的,整个行业都在等待“这一部”的出现。“等待”,使得国内市场对于VR内容领域的布局更像是一场卡位战。平台,便是这场战争中最鲜明的一面旗帜。从创业公司到互联网巨头,几乎所有的VR玩家把这个词放入了自己的长期规划中,一些主打内容孵化的公司也开始浮出水面。这些企业早期的主要作用在于为的内容制作团队提供软硬件、前后期制作的有效解决方案,最终成为连接用户和内容的桥梁,借平台控制住VR入口。也许是受到手游市场的刺激,国内的玩家对平台的卡位十分热衷。

过去一年多的时间里,国内VR领域的投资基本上集中在硬件层面。据电科技观察,去年下半年起,资本就开始显示出向内容层面倾斜的趋势。同时,制作方案也在软硬件公司的合作中不断升级。在VR领域,2016年的春天,或将属于内容层面。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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