什么是眼球追踪技术?
眼球追踪,又称注视点追踪,是利用传感器捕获、提取眼球特征信息,测量眼睛的运动情况,估计视线方向或眼睛注视点位置的技术。
众所周知,2016年作为VR元年,VR产业将进入高速发展阶段,虽然巨头介入,资本亲睐,但VR的发展却并非会一帆风顺,毕竟目前仍有亟待解决的问题,那么VR的瓶颈究竟是什么?
为了解决VR硬件上的瓶颈,七鑫易维把眼球追踪技术集成到VR头显里,这是一个世界性的难题。七鑫易维可能是全球最早能实现VR眼控技术的公司之一。
交互方面 - 眼控交互让VR更人性
现实生活中,人们优先以眼球转动来锁定注视目标;而在目前的VR中,由于眼球追踪技术的缺失,采用基于陀螺仪的头动感知方式来锁定目标,动头才能进行操作,这种方式容易增加用户不自然的头动,还使目标锁定的过程变长,既不自然、效率也较低。头动仅控制视野,眼动锁定目标,才是VR UI交互中的最佳选择。这既符合人性,也比传统操作方式的效率更高。比如当盯着某个应用或是物体进行凝视的时候,界面便开始变化,应用图标的二级界面即会自动打开,界面自动下滑等。
平面UI
三维UI
显示方面 - 眼球追踪能更好的解决畸变和色散问题
目前的VR设备,在硬件方面对于畸变和色散的修正并不完善,大部分是基于图形算法层面进行补偿,这只是一定程度的减少了畸变和色差。由于人的瞳距不同,佩戴方式不同,注视点不同,都会导致人的瞳孔偏离出瞳位置,造成实时观看中畸变形状不同,影响用户体验。通过眼球追踪技术获得人眼的注视点,人眼和镜片的相对位置,能够实时矫正。
计算方面 - 基于眼球追踪的注视点渲染技术(FoveatedRendering)降低计算门槛
高清的画质是VR体验的基础,目前的渲染方式对硬件要求高、功耗大。通过眼球追踪技术判断人眼注视点,就可以在画面渲染过程中仅全幅渲染注视点位置区域(局部渲染),这样既保证了看到的画面足够清晰,又大幅度降低了渲染过程中GPU负荷,从而降低VR设备对硬件的要求。
与此同时,注视点渲染也符合人眼的对焦特性(焦点位置清晰,周边虚化),同时也避免眼睛去适应画面而产生疲劳感。
选择的同时,也在注视点渲染
内容方面 - 眼控在VR游戏中的应用
菜单调用
眼控手电筒(恐怖游戏)
眼控瞄准(飞行射击游戏)
眼控切换武器
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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