“一体机会是VR的未来”——不止一个VR企业的CEO如是判断。在此预测的指导下,2016年以来,国内已经有好几款VR一体机产品相继面市,还有一批正在路上。
相之相比,海外的VR硬件市场就没有这么热闹了,基本上呈现出以PC/主机类产品为主流,手机盒子类产品做助攻的态势。按照个人计算设备的演变历程,集成和便携的确是更加成熟的产品形态。这是不是意味着,这一次,国内玩家的预见性和行动力已经使得我们在VR发展的进程中占得先机了呢?
机遇:标准和平台的建立
在消费市场未成形之前,时间本身不足以成为一个直接的优势,对品牌而言,它的意义更多在于创新和积累的机会。
到目前为止,VR一体机尚未形成固定的模式,给硬件厂商留下很大的想象空间。在产品设计上,国内VR一体机厂商不乏创意之举。以VR创业公司Pico发布的VR一体机Pico Neo为例,其采用的分体式设计就从未在同类设备中出现过。Pico Neo整机由头盔和手柄两部分组成,其中CPU、电池、主板等元件都被放在了手柄中。更具创意的是,产品的头盔部分还可以脱离手柄单独使用,变身为一款兼容PC的VR头显。此外,Pico Neo还配置了Type-C接口、搭载了基于Android6.0深度定制的PUI 1.0。这些尝试都将成为后续产品的参考,最终推进VR一体机标准的建立。
时间的另一个优势在于产业资源的沉淀。VR硬件只是承担了入口的角色,未来产品更大的价值将由内容层面来实现。基于这一点,Pico Neo发布的同时还推出了相应的开发者政策。据悉,Pico将会围绕软硬件平台,打造一整套VR开发者支持计划,联合产业基金在VR上下游产业投入10亿+人民币。目前,Pico在线商店中已包括十万小时视频,超过300部原生3D电影和全景视频,内置华数传媒内容,后期将联合爱奇艺,在PUI中内置了VR影视App;上线游戏超过200款,预计还将联合多家顶尖游戏公司带来多款VR游戏大作。资源的聚集是一个长期的过程,建立自己的VR平台几乎也是每一家VR一体机厂商的目标。
挑战:性能和场景的不足
成本是VR技术普及的一大障碍,之所以VR体验整体解决方案价格不菲的原因之一在于这项技术对设备计算能力,尤其是图形计算能力的要求之高。高性能的PC/主机是目前较为理想的方案,受到体积、功耗、发热等因素的制约,在这一点上,VR一体机很难达到与之相近的水平,给VR一体机厂商带来了不小的挑战。Pico Neo一体机试图通过芯片解决该矛盾,特别搭载了高性能低功耗的高通骁龙820芯片。从实际效果上看,Pico Neo低于20毫秒延时基本可以防止眩晕感的出现,但是画面效果,如细腻程度和色彩表现,与一些搭配高性能PC的头显仍有一定差距。
另外,移动设备抢占PC地位的很大原因在于使用场景的推进。如今,手机已经具备相当的生产力,用户可以通过手机实现收发邮件、网络通信、文档编辑等以往通过电脑才能实现的功能,但是这些强势的场景尚未出现在VR技术上。换句话说,在找到合适的“刚需”之前,消费者对于VR欲望本身就不够强烈,也就不会有进一步的“更方便”的要求。场景的缺乏将大大降低用户的黏性,早期市场培养的意义也就打了折扣。
一直以来,在IT领域,先行者未必是最后的赢家,这样的例子屡见不鲜。但是,成功也从来不会降临到那些后知后觉的公司身上。这一次,机会仍然属于那些能够在热潮中冷静前行的企业。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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