视频、游戏过后 VR内容的下一波浪潮将冲向教育?

电科技袁创04-27 10:31

“理想很丰满,现实很骨感。”这句话用来形容当下的VR市场可谓恰到好处:再诱人的规模预期也改变不了消费市场普及率低迷的现状。不少人再等待一个现象级产品的出现,可以让VR的概念在一夜之间家喻户晓,就像iPhone 4之于智能手机。

大部分玩家将希望寄托在游戏上,然而预想中风靡社交网络的神级大作迟迟没有出现;也有人开始转向色情视频的路线,但这个现金通道从一开始就注定上不了台面。抛开硬件上的不足,这是不是意味着VR市场要想迎来跨越式的增长,还需要在内容层面进行更多充满想象力的尝试呢?

从布局到实践 VR+教育开始浮出水面

实际上,从VR技术被提出开始,教育就一直位列于将被变革的行业名单之中。只是国内,更乐于布局的大型互联网公司和对头盔情有独钟的VR创业圈将更多的注意力给了更加刺激的游戏和视频,导致VR+教育的参与度和认知度都十分有限。尽管将影、游作为VR内容主力无可厚非,但从总体内容的丰富度来看,海外教育行业VR化的进程同样值得借鉴。

早在去年,Google就宣布了ExpeditionsPioneer项目,旨在利用VR技术帮助孩子提升课堂体验,随后又与加州顶尖公立学校合作,免费推广虚拟现实的教室系统。此外,美国已经有专门为VR教育提供解决方案的公司出现。目前,无论是在基础教育、职业教育还是高等教育的课堂上,都已经出现了VR技术的身影。

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最近,美国的一辆“特制校车”就利用VR技术向孩子们重现了火星的表面环境,以启发学生探索火星及宇宙的兴趣。国内方面,新东方、乐视、百度在VR教育方面均有布局,总体更偏重于战略层面。值得注意的是,今年一季度以来,针对VR教育领域的创业公司曝光开始增多,预计2016年底起将有产品陆续面市。

从普及出发 教育或更适合VR

有创业者表示,目前国内从事VR+教育的团队不多,现在进入是一个合适的时机。参考成功从早教应用切入市场的AR技术看,VR的技术现状或与基础教育行业的需要也是相吻合的。一方面,华丽的场景和重度的沉浸能够激发儿童天生的好奇心;另一方面,目前的VR游戏或视频大多只是短小的Demo,很难满足重度成人玩家的胃口,恰适合注意力集中时间有限的小朋友。

在教育用户的成本上,低龄人群的适应性和发展空间都比成年人更具优势。当然,前提是不要把对VR的认知局限在令人眩晕的头盔中。另外,对教育,尤其是职业培训类教育而言,VR本身就是一项节约成本的技术。以医疗培训为例,VR系统不仅能为医生提供更逼真的实验环境,还降低了传统培训对动物或患者的伤害风险。

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新技术的推广,往往是从军用过渡到民用,从专用过渡到消费,按照这个规律,VR在教育市场的普及进程赶超视频、游戏也未可知。至少,在VR技术的普及上,教育场景是更加“理直气壮”的一种刚需。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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